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杨晓虎

作品数:6 被引量:0H指数:0
供职机构:深圳市腾讯计算机系统有限公司更多>>

文献类型

  • 6篇中文专利

主题

  • 4篇客户端
  • 2篇动画
  • 2篇动画文件
  • 2篇游戏
  • 2篇游戏程序
  • 2篇数据传输
  • 2篇数据传输方法
  • 2篇图像
  • 2篇图像文件
  • 2篇伪造
  • 2篇文件包
  • 2篇互动
  • 2篇会话
  • 2篇会话密钥
  • 2篇传输方法
  • 2篇篡改

机构

  • 6篇深圳市腾讯计...

作者

  • 6篇杨晓虎
  • 4篇汪海兵

年份

  • 2篇2010
  • 1篇2009
  • 3篇2007
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
一种图像文件的验证及使用方法
本发明提供了一种图像文件的使用及验证方法,其是将图像文件压缩成一个文件包存储在客户端,并且该文件包内包含有该图像文件内所有文件的HASH值列表;验证该图像文件时,读入HASH值列表;从上述列表中取出一条记录;计算出客户端...
杨晓虎
文献传递
一种在即时通讯中同步呈现动画的方法
本发明公开了一种在即时通讯中同步呈现动画的方法,用于解决即时通讯用户间虚拟宠物动画不能持续播放和互动操作的问题。本发明包括:将第一客户端播放动画文件的相关信息发送到第二客户端,该相关信息至少包含所述动画文件的标识;接收到...
汪海兵杨晓虎
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一种在即时通讯中同步呈现动画的方法
本发明公开了一种在即时通讯中同步呈现动画的方法,用于解决即时通讯用户间虚拟宠物动画不能持续播放和互动操作的问题。本发明包括:将第一客户端播放动画文件的相关信息发送到第二客户端,该相关信息至少包含所述动画文件的标识;接收到...
汪海兵杨晓虎
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一种游戏数据传输方法及系统
本发明适用于计算机通信领域,提供了一种游戏数据传输方法及系统,用于客户端向服务端传输游戏数据,所述方法包括下述步骤:A.客户端登录服务端,获取服务端分配的会话密钥,利用所述会话密钥启动游戏程序;B.客户端利用所述会话密钥...
汪海兵郭必坚杨晓虎
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一种游戏数据传输方法及系统
本发明适用于计算机通信领域,提供了一种游戏数据传输方法及系统,用于客户端向服务端传输游戏数据,所述方法包括下述步骤:A.客户端登录服务端,获取服务端分配的会话密钥,利用所述会话密钥启动游戏程序;B.客户端利用所述会话密钥...
汪海兵郭必坚杨晓虎
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一种图像文件的验证及使用方法
本发明提供了一种图像文件的使用及验证方法,其是将图像文件压缩成一个文件包存储在客户端,并且该文件包内包含有该图像文件内所有文件的HASH值列表;验证该图像文件时,读入HASH值列表;从上述列表中取出一条记录;计算出客户端...
杨晓虎
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共1页<1>
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