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文献类型

  • 12篇中文专利

主题

  • 8篇动画
  • 6篇动画文件
  • 6篇客户端
  • 4篇下载
  • 4篇互动
  • 4篇服务器
  • 2篇电子宠物
  • 2篇循环播放
  • 2篇音乐
  • 2篇游戏
  • 2篇游戏程序
  • 2篇数据传输
  • 2篇数据传输方法
  • 2篇网络侧
  • 2篇伪造
  • 2篇旅游
  • 2篇旅游目的
  • 2篇会话
  • 2篇会话密钥
  • 2篇个性化

机构

  • 12篇深圳市腾讯计...

作者

  • 12篇汪海兵
  • 4篇杨晓虎
  • 4篇杨小虎
  • 2篇杜松
  • 2篇魏秋平
  • 2篇夏蕾

年份

  • 1篇2011
  • 2篇2010
  • 1篇2009
  • 3篇2008
  • 3篇2007
  • 2篇2006
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种在即时通讯中同步呈现动画的方法
本发明公开了一种在即时通讯中同步呈现动画的方法,用于解决即时通讯用户间虚拟宠物动画不能持续播放和互动操作的问题。本发明包括:将第一客户端播放动画文件的相关信息发送到第二客户端,该相关信息至少包含所述动画文件的标识;接收到...
汪海兵杨晓虎
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一种电子宠物旅游方法、旅游服务器与系统
本发明公开了一种电子宠物旅游方法,包括:旅游电子宠物所在源客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游请求,携带旅游目的客户端标识信息;所述旅游服务器建立所述源客户端和旅游目的客户端之间的对局,将旅游电子宠物属性信息或者属性...
郭必坚胡戊夏蕾魏秋平汪海兵杜松欧保源
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一种动作动画及其背景动画位置互动的方法
本发明提供一种动作动画及其背景动画位置互动的方法,包括步骤:判断动作动画是否附着于背景动画;如果否,则经过预定时间后,移动动作动画,使动作动画恢复最后一次与背景动画的相对附着位置;如果是,则记录二者已经附着;所述背景动画...
杨小虎汪海兵麦嵩
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一种动作动画及其背景动画位置互动的方法
本发明提供一种动作动画及其背景动画位置互动的方法,包括步骤:判断动作动画是否附着于背景动画;如果否,则经过预定时间后,移动动作动画,使动作动画恢复最后一次与背景动画的相对附着位置;如果是,则记录二者已经附着;所述背景动画...
杨小虎汪海兵麦嵩
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一种动画与音乐交互的实现方法及播放装置
本发明公开了一种动画与音乐交互的实现方法,该方法由通讯客户端获取待播放音乐的播放时间和动画文件,该动画文件用于呈现与所述音乐配合的表演动作;根据所述播放时间确定播放所述表演动作的循环次数;所述通讯客户端下载音乐,并播放该...
汪海兵郭必坚
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一种在即时通讯中同步呈现动画的方法
本发明公开了一种在即时通讯中同步呈现动画的方法,用于解决即时通讯用户间虚拟宠物动画不能持续播放和互动操作的问题。本发明包括:将第一客户端播放动画文件的相关信息发送到第二客户端,该相关信息至少包含所述动画文件的标识;接收到...
汪海兵杨晓虎
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一种动画文件显示的方法和系统
本发明提供一种动画文件显示的方法,包括步骤:1)动画客户端从服务器下载所述服务器更新的配置文件;2)动画客户端根据配置文件和当前触发事件显示动画文件。本发明还提供一种动画文件显示的系统,包括动画客户端和动画服务器,其中动...
杨小虎汪海兵麦嵩
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一种电子宠物旅游方法、旅游服务器与系统
本发明公开了一种电子宠物旅游方法,包括:旅游电子宠物所在源客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游请求,携带旅游目的客户端标识信息;所述旅游服务器建立所述源客户端和旅游目的客户端之间的对局,将旅游电子宠物属性信息或者属性...
郭必坚胡戊夏蕾魏秋平汪海兵杜松欧保源
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一种游戏数据传输方法及系统
本发明适用于计算机通信领域,提供了一种游戏数据传输方法及系统,用于客户端向服务端传输游戏数据,所述方法包括下述步骤:A.客户端登录服务端,获取服务端分配的会话密钥,利用所述会话密钥启动游戏程序;B.客户端利用所述会话密钥...
汪海兵郭必坚杨晓虎
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一种游戏数据传输方法及系统
本发明适用于计算机通信领域,提供了一种游戏数据传输方法及系统,用于客户端向服务端传输游戏数据,所述方法包括下述步骤:A.客户端登录服务端,获取服务端分配的会话密钥,利用所述会话密钥启动游戏程序;B.客户端利用所述会话密钥...
汪海兵郭必坚杨晓虎
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共2页<12>
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