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文献类型

  • 5篇中文期刊文章

领域

  • 5篇医药卫生

主题

  • 3篇视觉
  • 3篇儿童
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇弱视
  • 2篇神经科
  • 2篇神经科学
  • 2篇神经系
  • 2篇神经系统
  • 2篇视觉功能
  • 2篇数据库
  • 2篇数据库系统
  • 2篇儿童视觉
  • 2篇感知觉
  • 1篇动情
  • 1篇艺术治疗
  • 1篇知觉
  • 1篇知觉学习
  • 1篇智能型
  • 1篇弱视治疗
  • 1篇视觉科学

机构

  • 5篇中山大学
  • 3篇广东省医用电...

作者

  • 5篇阎丽
  • 5篇胡丹丹
  • 4篇邓向红
  • 3篇朱敏侨
  • 2篇李彦锋
  • 2篇阎春元
  • 1篇冯桂英

传媒

  • 5篇医疗保健器具

年份

  • 5篇2006
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
视觉缺损类型研究的新突破——基于感知觉的儿童视觉及智能虚拟现实数据库系统对视觉功能缺损类型的研究被引量:2
2006年
目的:对弱视按照视觉功能缺损类型进行新的分类并研究弱视的类型、弱视的程度、患者的年龄与视觉功能缺损类型之间的关系。方法:使用基于数据库的儿童视觉及智能虚拟现实训练软件对323例弱视患儿,425眼进行弱视分类。结果:A型视功能缺损者93眼,占22%;B型视功能缺损者82眼,占20%;C型视功能缺损者67眼,占16%。A+B混合型人数最多,占23%。A+B+C混合型人数最少,只占总眼数的3%。视功能缺损类型与传统的弱视分类、弱视的程度,患儿年龄无明显关联(p>0.05)。结论:基于数据库的儿童视觉及智能虚拟现实训练软件为临床按照视觉功能缺损类型对弱视进行分类提供了新的工具,为临床按照视功能缺损分类对弱视进行针对性治疗提供新的方法。
阎丽李彦锋胡丹丹邓向红朱敏侨
关键词:儿童弱视
一种新的智能型混合现实互动情景治疗平台对儿童神经系统的健康干预
2006年
本文介绍虚拟现实技术与艺术情景表达相结合的一种新的智能型混合现实互动情景治疗系统用于治疗“心影儿”情绪障碍、儿童孤独症、儿童恐惧症、儿童感知觉缺陷导致的学习障碍等影响儿童健康成长的常见疾病。经临床试验证实:经过一定时期的互动情景治疗,患儿的症状均获得不同程度改善。结论:该智能型混合现实互动情景治疗系统是一种对儿童神经系统进行健康干预的行之有效的新方法。
邓向红阎丽胡丹丹阎春元
关键词:互动情景艺术治疗神经科学健康干预
基于感知觉学习的儿童视觉及智能虚拟现实数据库系统对弱视治疗效果的研究被引量:19
2006年
目的评价基于感知觉学习的儿童视觉及智能虚拟现实数据库系统治疗弱视的效果及特点。方法用基于感知觉学习的儿童视觉及智能虚拟现实数据库系统对174例223眼3种类型的弱视进行治疗,对弱视的类型、弱视的程度、患者的年龄与疗效的关系及弱视治愈的时间进行观察。结果1个月总有效率达89.7%,其中基本治愈70.0%,有进步19.7%,无效10.3%。3个月总有效率为98.3%,其中基本治愈87.4%,有进步9.9%,无效2.7%。治疗效果与弱视的类型、程度、患者的年龄无显著关系。结论基于感知觉学习的儿童视觉及智能虚拟现实数据库系统是一种有效的治疗方法。
阎丽胡丹丹阎春元邓向红朱敏侨
关键词:弱视治疗感知觉学习虚拟现实数据库
用视觉音符激活智慧的乐章——视觉治疗的临床应用研究
2006年
阎丽胡丹丹朱敏侨李彦锋
关键词:视觉科学视觉功能神经科学大能量
从多媒体生物刺激探索儿童大脑神经系统的可塑性被引量:1
2006年
多媒体技术,是用计算机交互式综合处理多媒体信息,如文本、图形、动画、静态视频、动态视频和声音等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。利用该技术设计的能对机体产生生物反馈的各种感官刺激被称为“多媒体生物刺激”。大脑有着无穷的奥妙,对其可塑性的探索是当今科学界研究的热点。究竟“多媒体生物刺激”对大脑的可塑性有怎样的影响呢?这篇文章将从四个方面来对此问题进行探讨:1.多媒体生物刺激在医学界的应用现状;2.多媒体生物刺激效果的评估标准;3.多媒体生物刺激对提高儿童认知功能的优点;4.多媒体生物刺激的未来发展方向。
阎丽邓向红冯桂英胡丹丹
关键词:大脑可塑性
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