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阎丽

作品数:28 被引量:84H指数:5
供职机构:广西壮族自治区人民医院更多>>
发文基金:广西壮族自治区卫生厅重点科研课题广西壮族自治区卫生厅医药卫生科研课题更多>>
相关领域:医药卫生哲学宗教理学社会学更多>>

文献类型

  • 21篇期刊文章
  • 3篇学位论文
  • 3篇会议论文

领域

  • 23篇医药卫生
  • 1篇经济管理
  • 1篇哲学宗教
  • 1篇机械工程
  • 1篇电气工程
  • 1篇社会学
  • 1篇理学

主题

  • 9篇弱视
  • 8篇儿童
  • 6篇虚拟现实
  • 6篇视觉
  • 4篇神经科
  • 4篇神经科学
  • 4篇视知觉
  • 4篇感知觉
  • 3篇虚拟现实技术
  • 3篇知觉学习
  • 3篇视觉功能
  • 3篇屈光
  • 3篇屈光参差
  • 3篇屈光参差性
  • 3篇缺损
  • 3篇儿童视觉
  • 2篇语言
  • 2篇知觉
  • 2篇少年
  • 2篇神经系

机构

  • 17篇中山大学
  • 8篇广东省医用电...
  • 3篇广西壮族自治...
  • 1篇厦门大学
  • 1篇厦门眼科中心

作者

  • 27篇阎丽
  • 8篇李彦锋
  • 8篇孙秀伟
  • 5篇邓向红
  • 5篇胡丹丹
  • 3篇叶宁国
  • 3篇朱敏侨
  • 3篇赵武校
  • 3篇林平光
  • 3篇王英
  • 3篇李彦峰
  • 3篇刘伟民
  • 2篇刘洪婷
  • 2篇阎春元
  • 1篇任小军
  • 1篇冯桂英
  • 1篇庄建福
  • 1篇肖信
  • 1篇潘美华
  • 1篇潘美华

传媒

  • 17篇医疗保健器具
  • 2篇临床医学工程
  • 2篇第一届全国脑...
  • 1篇临床眼科杂志
  • 1篇眼科新进展

年份

  • 1篇2012
  • 2篇2010
  • 1篇2008
  • 10篇2007
  • 8篇2006
  • 3篇2005
  • 2篇1994
28 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
大脑保健工具新理念:青少年之计算机与网络教育
2006年
阎丽孙秀伟
关键词:网络教育大脑保健青少年电脑技术语言沟通
视知觉生物信息处理原理在弱视视功能缺损诊断中的应用
<正>研究意义:弱视被认为是一种视觉生物信息处理系统的发育障碍,与患者生命早期的异常视觉信息处理经历有关,如斜视,屈光参差症,形觉剥夺等。在心理生理学上, 可将弱视按照有无斜视分为有/无屈光参差症的斜视性弱视和有/无屈光...
李彦锋阎丽
关键词:视知觉生物信息处理
文献传递
来自脑科学的前沿报告:构建数字化脑功能缺损远程医疗系统
2007年
数字化脑功能缺损远程医疗系统是一个能够通过Internet向需求人群提供真正的治疗服务的新型远程医疗系统,它能够建立起在医院及家庭的便捷治疗平台,具有有效性、胁从性、娱乐性的特点。该系统的理论基础为生物物理信息刺激疗法,实现的关键技术为虚拟现实技术。
阎丽李彦锋孙秀伟
关键词:脑科学脑功能缺损远程医疗系统虚拟现实技术
虚拟现实技术应用于认知康复领域的国际研究综述被引量:12
2007年
随着计算机技术发展,计算机与认知康复领域的结合已经从理论研究进入应用产品开发,成为国内外研究应用的热点。特别是虚拟现实技术出现,更促进了计算机技术和认知科学更高层次的结合,在认知障碍康复评定和训练方面表现出了传统方法无法比拟的优势。美国利用虚拟现实技术进行医学康复研究已有十多年的历史,并在认知康复领域积累了丰富的经验,研制出了针对不同认知功能障碍(记忆功能紊乱、空间认知障碍、思维障碍等)的多种专门化VR系统。而中国仍然处于初级探索阶段,必须走自主研发的道路,建立适合我国脑缺损后认知功能障碍患者的VR系统和VR康复系统。
林平光叶宁国阎丽
关键词:虚拟现实技术认知康复感知觉学习
虚拟现实技术(VR)在医疗中的应用展望被引量:27
2007年
虚拟现实技术是一个巨大的、正在成长的市场,被广泛应用于诸多领域,尤其是医疗系统。本文首先简述了虚拟现实在医学中的5种应用,手术培训,手术预演,术中导航,临床诊断,远程干预;然后重点介绍了国际医学领域的VR应用案例,领域涉及外科手术、医疗培训、战争医疗、疼痛转移、消灭幻肢痛、治愈心灵创伤、电脑康复环境等等。
孙秀伟阎丽李彦锋
关键词:虚拟现实视觉模拟人机交互医疗信息
增视能训练软件治疗儿童弱视的疗效分析被引量:5
2008年
目的评价智能虚拟现实数据库系统(增视能)治疗弱视的效果。方法分别用增视能系统和传统的治疗方法(CAM治疗仪联合红光闪烁仪)对三种常见类型的弱视(中心注视)进行治疗,对以下指标进行分析:弱视的程度、患者的年龄、治疗效果、治愈的时间。增视能系统治疗组179例(230只眼),传统方法治疗组139例(182只眼)。结果(1)增视能系统治疗组3个月总有效率达81.74%,其中基本治愈58.26%,有进步33.48%,无效8.26%。6个月总有效率为95.65%,其中基本治愈81.3%,有进步14.35%,无效4.35%。(2)传统方法治疗组3个月总有效率达62.3%,其中基本治愈52.7%,有进步35.14%,无效12.16%。6个月总有效率为78%,其中基本治愈70.72%,有进步15.32%,无效3.38%。结论(1)增视能训练软件治疗弱视是一种有效的治疗方法;(2)对7~8岁年龄组、屈光参差性以及重度弱视儿童,增视能训练软件治疗在6个月时,总有效率高于传统方法治疗组。
潘美华任小军庄建福阎丽
关键词:弱视
视觉缺损类型研究的新突破——基于感知觉的儿童视觉及智能虚拟现实数据库系统对视觉功能缺损类型的研究被引量:2
2006年
目的:对弱视按照视觉功能缺损类型进行新的分类并研究弱视的类型、弱视的程度、患者的年龄与视觉功能缺损类型之间的关系。方法:使用基于数据库的儿童视觉及智能虚拟现实训练软件对323例弱视患儿,425眼进行弱视分类。结果:A型视功能缺损者93眼,占22%;B型视功能缺损者82眼,占20%;C型视功能缺损者67眼,占16%。A+B混合型人数最多,占23%。A+B+C混合型人数最少,只占总眼数的3%。视功能缺损类型与传统的弱视分类、弱视的程度,患儿年龄无明显关联(p>0.05)。结论:基于数据库的儿童视觉及智能虚拟现实训练软件为临床按照视觉功能缺损类型对弱视进行分类提供了新的工具,为临床按照视功能缺损分类对弱视进行针对性治疗提供新的方法。
阎丽李彦锋胡丹丹邓向红朱敏侨
关键词:儿童弱视
一种新的智能型混合现实互动情景治疗平台对儿童神经系统的健康干预
2006年
本文介绍虚拟现实技术与艺术情景表达相结合的一种新的智能型混合现实互动情景治疗系统用于治疗“心影儿”情绪障碍、儿童孤独症、儿童恐惧症、儿童感知觉缺陷导致的学习障碍等影响儿童健康成长的常见疾病。经临床试验证实:经过一定时期的互动情景治疗,患儿的症状均获得不同程度改善。结论:该智能型混合现实互动情景治疗系统是一种对儿童神经系统进行健康干预的行之有效的新方法。
邓向红阎丽胡丹丹阎春元
关键词:互动情景艺术治疗神经科学健康干预
基于感知觉学习的儿童视觉及智能虚拟现实数据库系统对弱视治疗效果的研究被引量:19
2006年
目的评价基于感知觉学习的儿童视觉及智能虚拟现实数据库系统治疗弱视的效果及特点。方法用基于感知觉学习的儿童视觉及智能虚拟现实数据库系统对174例223眼3种类型的弱视进行治疗,对弱视的类型、弱视的程度、患者的年龄与疗效的关系及弱视治愈的时间进行观察。结果1个月总有效率达89.7%,其中基本治愈70.0%,有进步19.7%,无效10.3%。3个月总有效率为98.3%,其中基本治愈87.4%,有进步9.9%,无效2.7%。治疗效果与弱视的类型、程度、患者的年龄无显著关系。结论基于感知觉学习的儿童视觉及智能虚拟现实数据库系统是一种有效的治疗方法。
阎丽胡丹丹阎春元邓向红朱敏侨
关键词:弱视治疗感知觉学习虚拟现实数据库
用视觉音符激活智慧的乐章——视觉治疗的临床应用研究
2006年
阎丽胡丹丹朱敏侨李彦锋
关键词:视觉科学视觉功能神经科学大能量
共3页<123>
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