郭锋
- 作品数:3 被引量:2H指数:1
- 供职机构:桂林电子科技大学计算机科学与工程学院更多>>
- 发文基金:广西研究生教育创新计划广西教育厅科研项目更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 虚拟环境中地面运动实体的地形匹配算法综述
- 2013年
- 对地形匹配问题、算法基本原理及算法的最新研究进展进行了综述,并对地形匹配算法中的失真现象进行了分析,指出了研究地形匹配算法的不足之处。
- 周欢张文辉郭锋
- 关键词:地形匹配碰撞检测
- 四点地形匹配算法的改进
- 2013年
- 研究地面运动实体的运动姿态悬空点确定问题,在虚拟环境仿真中,四点匹配算法是常用的一种地形匹配方法。算法中悬空点的计算过程不准确,直接导致了实体运动姿态的失真。为解决上述问题,提出用悬空点的几何关系,简化悬空点的判断过程,在四个匹配点找出两个待选点;再利用局部的地形特征,确定最终的悬空点,而不依赖前一帧的匹配结果,进一步简化了计算。实验结果表明,仿真效果良好,能够真实地反映出运动实体的姿态变化过程。
- 张文辉周欢郭锋
- 关键词:地形匹配
- 基于粒子系统的Direct3D火焰模拟改进算法被引量:2
- 2014年
- 针对火焰难于精确描述的不规则、不确定动态特性,提出了一种改进的实时火焰模拟算法。在初始化火焰粒子的位置属性时,设计半球面火焰粒子发射器,优化火焰粒子的初始位置;将火焰模型设计成5层颜色模型,简化火焰的复杂运动;采用Direct3D点精灵技术,提高系统的时间性能;分层控制运动场的运动,实现火焰形状的动态改变。同时启动Alpha混合处理,使火焰在不同颜色层次混合,极大地增强了火焰的真实感。实验结果表明,改进后的算法大大减少了粒子数量,降低系统运行时间,达到了实时的要求,而且所生成的火焰具有较强真实感的颜色变化和动态摇曳等特性。
- 张文辉郭锋林子安
- 关键词:粒子系统