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周龙军

作品数:1 被引量:2H指数:1
供职机构:井冈山大学信息科学与传媒学院更多>>
发文基金:江西省教育科学规划课题更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇中文期刊文章

领域

  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 1篇弹链
  • 1篇游戏
  • 1篇碰撞检测
  • 1篇碰撞检测算法
  • 1篇坐标系
  • 1篇快速碰撞检测
  • 1篇快速碰撞检测...
  • 1篇测算法

机构

  • 1篇井冈山大学

作者

  • 1篇喻一凡
  • 1篇谭云兰
  • 1篇王生保
  • 1篇周龙军

传媒

  • 1篇井冈山大学学...

年份

  • 1篇2010
1 条 记 录,以下是 1-1
排序方式:
弹幕类游戏中快速碰撞检测算法的设计与应用被引量:2
2010年
弹幕类玩家在躲避满屏的子弹时,游戏系统就要不断地进行N个碰撞对进行检测,这样非常耗时。算法设计时,为了减少不必要碰撞对检测,对子弹采用子弹链的方式来组织数据的存储,对于角色本身发射的子弹不进行检测。在处理敌方发射过来的满屏子弹,采取了屏幕分区的方式,缩小搜索范围,加快了检测速度。此外,还实现了对子弹检测区域的动态包围。整个算法设计,耗时少,能使游戏场景播放更流畅、更平滑、更生动。
谭云兰王生保喻一凡周龙军
关键词:碰撞检测坐标系
共1页<1>
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