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年份

  • 1篇2012
  • 1篇2011
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
动态立方体纹理生成算法
2011年
CEM算法使用六张2D纹理图来构建虚拟场景中的背景环境。通常其生成的背景环境是固定不变的,不能满足某些需要背景变换场景的需求。针对这个问题,提出一个动态立方体纹理生成算法,采用映射变换的方法动态的生成立方体纹理图,实验结果表明该算法可以构建实现实时、动态的背景场景。
陈茂顾大权王忠超李冠林
关键词:映射变换
五维战场视景仿真应用研究
2012年
虚拟作战仿真系统的建设在开发模拟作战指挥训练中占有很重要的地位,Vega是实时三维动态视景仿真的主要支撑软件,两者的结合在战场模拟中一直没能得到很好地解决。该文基于MultiGen Vega并结合MFC对陆地、海洋、天空、太空、电磁五维战场进行多角度、多层次模拟仿真。从战场实际应用的角度出发,设计了一套五维战场作战可视化仿真交互系统5DBS,将各种气象环境和不同的运动模式,以及大量的作战武器和3D真实感声音集成到同一系统中,并可进行不同的显示控制。在Vega中成功地得到验证和应用,具有交互性强、实时性好等优点,为学习和研究虚拟战场提供了有益的借鉴。
王忠超顾大权陈茂李冠林甄维坤
关键词:织女星微软基础类库
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