2025年1月29日
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潘豪
作品数:
7
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供职机构:
重庆邮电大学
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相关领域:
自动化与计算机技术
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合作作者
李沁翰
重庆邮电大学
唐浩
重庆邮电大学
熊仕勇
重庆邮电大学
田航
重庆邮电大学
周敏
重庆邮电大学
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年份
5篇
2015
2篇
2014
共
7
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一种基于Flash游戏图像渲染方法及系统
本发明公开了一种基于Flash游戏图像渲染方法,首先初始化动态位图,然后加载进入内存,解析取出位图数据;判断位图数据是否含有冗余信息,并将每个位图数据的冗余信息剔除,保留位图数据和位置坐标信息并依次取出来,按顺序编号依次...
熊仕勇
潘豪
林金朝
周敏
田航
李沁翰
唐浩
聂婧
吴建
张喜平
王江涛
刘秋恋
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基于二叉堆节点排序的A星寻路方法及系统
本发明公开了一种基于二叉堆节点排序的A星寻路方法及系统,首先进行初始化;然后判断OPEN表中的结点n是否为目标解A,如果不是,则将结点n的所有后继结点展开形成直接关联子结点,把已经判断的结点n放入CLOSE表,计算结点n...
熊仕勇
林金朝
周敏
潘豪
田航
李沁翰
唐浩
张喜平
聂婧
谭世雨
李杨
文献传递
一种游戏开发的资源管理方法及系统
本发明公开了一种游戏开发的资源管理方法,首先获取加载数据;建立资源链表队列L和二进制数据链表H;然后查找缓存是否存在加载数据,如果不存在,则将加载数据读入内存中并进行排队和转换处理;最好判断参数CO和参数SO是否为真,并...
熊仕勇
潘豪
周敏
林金朝
田航
张喜平
刘雪艳
程迪祥
唐浩
李沁翰
刘秋恋
谭世雨
文献传递
一种游戏开发内存控制方法及系统
本发明公开了一种游戏开发内存控制方法,首先启动游戏进行初始化,预设游戏占用最大内存;然后获取需要加载的资源,判断资源中的游戏场景是否发生改变,以及判断游戏数据是否为静态数据,最后根据当前内存的大小并根据资源进行不同的置换...
熊仕勇
潘豪
林金朝
周敏
田航
杜伟奇
王江涛
聂婧
李沁翰
唐浩
谭世雨
刘秋恋
文献传递
A*算法的改进及其在移动端游戏中的运用
2014年
本文依据A*算法的特点分析了影响A*效率的因素,通过分析二叉堆的特点并且结合实际应用情况,在A*算法中引入二叉堆算法,以此达到提高A*算法效率的目的。实验结果最后证明了基于二叉堆的A*算法比初始的A*具有更快的执行速度。
冯俊翔
潘豪
谭世雨
李杨
关键词:
人工智能
一种跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎及建立方法
本发明公开了一种跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎,包括游戏编辑器和游戏引擎;游戏编辑器,用于通过采用所见即所得的方式来动态编辑游戏数据,对游戏中各个模块进行可视化编辑;游戏引擎,用于为建立编写游戏所需的各种工具模块。本发...
熊仕勇
潘豪
林金朝
周敏
程迪祥
田航
王江涛
杜伟奇
唐浩
李沁翰
李杨
刘秋恋
文献传递
一种XML配置文件安全保护处理方法及系统
本发明公开了一种XML配置文件安全保护处理方法,首先初始化第二次加密密钥P和第三次加密密钥K;然后将XML文件进行压缩转换成为压缩格式文件形成第一次加密文件;使用第二次加密密钥P将第一次加密文件再进行一次加密形成第二次加...
熊仕勇
周敏
林金朝
潘豪
田航
李沁翰
唐浩
张喜平
刘雪艳
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