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文献类型

  • 13篇中文专利

主题

  • 8篇贴图
  • 4篇信息显示
  • 4篇游戏
  • 4篇图像
  • 3篇服务器
  • 2篇动画
  • 2篇动画模型
  • 2篇动画设置
  • 2篇多边形
  • 2篇多边形网格
  • 2篇眼睛
  • 2篇眼膜
  • 2篇眼球表面
  • 2篇映射
  • 2篇映射关系
  • 2篇用户设备
  • 2篇质感
  • 2篇人物角色
  • 2篇三维游戏
  • 2篇散射

机构

  • 13篇深圳市腾讯计...

作者

  • 13篇安柏霖
  • 4篇王强
  • 4篇陈晨
  • 2篇莫锡昌
  • 1篇张正
  • 1篇邹铭

年份

  • 6篇2019
  • 6篇2017
  • 1篇2015
13 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种动画模型的表情控制方法和装置
本发明公开了一种动画模型的表情控制方法和装置,用于提高动画模型的表情加载效率,保证表情加载的流畅性,缩短表情加载时间。本发明提供一种动画模型的表情控制方法,包括:根据动画模型制作至少两张的第一法线贴图,其中,每一张的第一...
王强茹振超陈晨李岚安柏霖
文献传递
渲染方法和装置
本发明涉及一种渲染方法和装置,用于针对三维游戏显示画面中的皮肤区域进行渲染,所述渲染方法包括:确定待渲染的显示画面中的皮肤区域;根据光源的设置,针对未贴图的所述皮肤区域建立第一光照信息;针对所述第一光照信息进行次表面散射...
安柏霖屈禹呈化超煜
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一种模型对象构建的方法、服务器及3D应用系统
本发明公开了一种模型对象构建的方法,该方法应用于3D应用系统,3D应用系统包括服务器和用户设备,所述用户设备基于多边形网格的形式进行模型对象展示,所述服务器基于体素的形式进行模型对象存储,所述方法包括:所述服务器接收所述...
莫锡昌安柏霖
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一种动画模型的表情控制方法和装置
本发明公开了一种动画模型的表情控制方法和装置,用于提高动画模型的表情加载效率,保证表情加载的流畅性,缩短表情加载时间。本发明提供一种动画模型的表情控制方法,包括:根据动画模型制作至少两张的第一法线贴图,其中,每一张的第一...
王强茹振超陈晨李岚安柏霖
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生成眼睛图像的方法和装置
本发明公开了一种生成眼睛图像的方法和装置。其中,该方法包括:获取用于生成眼睛图像的眼睛模型,其中,眼睛模型包括用于表达眼睛中眼球的眼球部分;对眼睛模型中眼球部分的眼球表面进行贴图,其中,贴图用于模拟眼睛中眼膜表面的凹凸质...
王强安柏霖陈晨
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图片的生成方法和装置
本发明公开了一种图片的生成方法和装置。其中,该方法包括:获取第一图片的第一模型的第一坐标和第一贴图的第二坐标;根据映射关系将第二坐标在第一贴图上的位置所携带的显示元素信息显示在与第二坐标对应的第一坐标在第一模型的位置上,...
安柏霖肖竹青李小猛李成栋孙正倩
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生成头发图像的方法和装置
本发明公开了一种生成头发图像的方法和装置。其中,该方法包括:获取头发图像的头发模型的第一坐标和头发贴图的第二坐标,其中,头发贴图用于对头发模型进行贴图,第一坐标为头发模型的三维坐标,第二坐标在头发贴图上的排列方向被设置为...
安柏霖肖竹青李小猛李成栋孙正倩
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渲染方法和装置
本发明涉及一种渲染方法和装置,用于针对三维游戏显示画面中的皮肤区域进行渲染,所述渲染方法包括:确定待渲染的显示画面中的皮肤区域;根据光源的设置,针对未贴图的所述皮肤区域建立第一光照信息;针对所述第一光照信息进行次表面散射...
安柏霖屈禹呈化超煜
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生成眼睛图像的方法和装置
本发明公开了一种生成眼睛图像的方法和装置。其中,该方法包括:获取用于生成眼睛图像的眼睛模型,其中,眼睛模型包括用于表达眼睛中眼球的眼球部分;对眼睛模型中眼球部分的眼球表面进行贴图,其中,贴图用于模拟眼睛中眼膜表面的凹凸质...
王强安柏霖陈晨
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图片的生成方法和装置
本发明公开了一种图片的生成方法和装置。其中,该方法包括:获取第一图片的第一模型的第一坐标和第一贴图的第二坐标;根据映射关系将第二坐标在第一贴图上的位置所携带的显示元素信息显示在与第二坐标对应的第一坐标在第一模型的位置上,...
安柏霖肖竹青李小猛李成栋孙正倩
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共2页<12>
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