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高越

作品数:4 被引量:12H指数:2
供职机构:西华师范大学新闻传播学院更多>>
相关领域:文化科学社会学经济管理更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇经济管理
  • 1篇社会学
  • 1篇文化科学

主题

  • 1篇新闻
  • 1篇新闻业
  • 1篇亚文化
  • 1篇收编
  • 1篇手游
  • 1篇文化
  • 1篇伦理
  • 1篇伦理问题
  • 1篇火爆
  • 1篇VR
  • 1篇VR技术

机构

  • 2篇西华师范大学

作者

  • 2篇高越

传媒

  • 1篇视听
  • 1篇新媒体研究

年份

  • 2篇2017
4 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
VR技术+新闻业:新伦理问题的思考被引量:4
2017年
虚拟现实技术的发展,再次延伸了人类对时空的感知能力,也让麦克卢汉的媒介思想重新回到国内外学者的视野中。与此同时,VR技术与新闻业的碰撞,也带来更多值得深层理解和探讨的伦理问题——高度真实性极易演变成新的操纵与欺骗方式,多种场合下的立体无死角拍摄可能涉及隐私侵犯,大量的血腥画面给观众带来的隐形心理创伤,以及技术应用伴随着超高的经济风险与资源浪费等,应该引起社会各界重视与思考。
高越
关键词:伦理问题
从二次元手游火爆看“二次元文化”的抵抗与收编被引量:6
2017年
《阴阳师》《崩坏3》等二次元手游的火爆,意味着二次元文化正慢慢演变成一种新的文化潮流。二次元文化在其发展的过程中,首先呈现出一种对上一代"腐朽"文化的反叛姿态,是具有仪式化的亚文化。新媒介语境下,二次元文化的"抵抗"精神正在弱化,而逐渐显露出来的是娱乐化、具有明显消费主义倾向的"后亚文化"特征。二次元文化与手游市场的结合,从更深层次来讲,是主流文化对边缘文化的商业收编。加之意识形态方式的收编,二次元文化势必会被纳入主流文化的可控范围。
高越
关键词:亚文化手游
共1页<1>
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