谭华
- 作品数:4 被引量:3H指数:1
- 供职机构:南开大学更多>>
- 发文基金:国家社会科学基金更多>>
- 相关领域:哲学宗教医药卫生政治法律更多>>
- 网络游戏群体认同、网络游戏成瘾和正负性情绪间的关系
- 已有研究表明,群体认同会影响个体的情绪水平,但关于网络群体,尤其是网络游戏群体的相关研究较少。本研究采用《网络游戏群体社会认同评定量表》、《大学生网络成瘾问卷》和《正性/负性情绪量表》(PANAS)699位网络游戏玩家进...
- 徐玮谭华李强
- 关键词:社会认同网络游戏成瘾情绪
- 文献传递
- 新生代农民工城市适应:自我概念的作用
- 本研究通过两个研究探究了新生代农民工城市适应中自我概念的作用。研究1,基于Brewer和Gardner提出的三重自我理论,考察了社会转型期新生代农民工不同自我的现状,并探究其与幸福感和抑郁的关系。使用《三重自我量表》、《...
- 苏慧丽谭华李强
- 关键词:新生代农民工幸福感
- 文献传递
- 网络游戏群体认同、网络游戏成瘾和正负性情绪间的关系
- 已有研究表明,群体认同会影响个体的情绪水平,但关于网络群体,尤其是网络游戏群体的相关研究较少。本研究采用《网络游戏群体社会认同评定量表》、《大学生网络成瘾问卷》和《正性/负性情绪量表》(PANAS)699位网络游戏玩家进...
- 徐玮谭华李强
- 关键词:社会认同网络游戏成瘾情绪
- 网络游戏群体社会认同评定量表的编制被引量:3
- 2016年
- 目的:编制网络游戏群体社会认同评定量表。方法:该量表在已有社会认同相关量表的基础上,结合访谈法收集条目,并通过项目分析、探索性因素分析和验证性因素分析等统计方法,编制《网络游戏群体社会认同评定量表》。结果:量表共25个项目,包含行动承诺,群体身份维系,内群偏好,群体心理归属,关联现实等五个维度。总量表及各维度的内部一致性系数在0.736-0.942之间,重测信度为0.913,与效标间的相关系数为0.518,验证性因素分析表明本量表结构良好。结论:该量表信效度良好,可作为网络游戏群体社会认同的测量工具。
- 李强徐玮谭华
- 关键词:社会认同量表编制