张斯婷
- 作品数:3 被引量:17H指数:2
- 供职机构:华中师范大学信息管理系更多>>
- 发文基金:教育部人文社会科学研究基金国家社会科学基金更多>>
- 相关领域:文化科学自动化与计算机技术更多>>
- 面向问题解决的信息素质教育游戏设计被引量:14
- 2015年
- [目的/意义]探索运用游戏的核心机制即问题解决培养学生利用信息解决问题的能力,寻找实施问题解决游戏学习的有效方法和途径。[方法/过程]按照创设情境引入问题、分析问题形成策略、运用策略解决问题、反思总结的思路,针对图书分类排架知识的特点,设计分类问题、解密码锁问题、排序问题,置入一系列游戏情境中,并采用Flash制作《启航》小游戏。[结果/结论]问题解决游戏学习可以有效地促进知识的学习和运用,学习就发生在形成策略和反思的过程中,形式多样的支架可以有效地提供知识与信息。分析知识点的本质特征,设计体现这种特征的问题,把问题置入合适的游戏情境中,是设计面向问题解决的信息素质教育游戏的关键和核心工作。
- 吴建华陈雅楠Harrison H.Yang张斯婷
- 信息素质教育游戏“游戏空间”分析与设计
- 在当代信息社会,信息素质显得尤为重要,是人们进行终身学习、增强竞争力的必备条件。为了激发学生的学习信息素质教育知识的兴趣,提高信息素质教育知识的学习效果,将教育游戏的方式与信息素质教育内容结合起来,设计信息素质教育游戏,...
- 张斯婷
- 关键词:图书馆游戏空间功能模块
- 文献传递
- 浅议图书馆建设进程中的古籍文献数字化被引量:2
- 2016年
- 古籍文献是我国的重要文化遗产,也是图书馆资源建设的重要一部分,在计算机技术和互联网得到飞速发展和应用的今天,如何更好地实现古籍文献的保存和利用并适应用户不断增长的古籍文化需求,加强古籍文献的数字化是当代图书馆建设中的一项重要内容。
- 张斯婷
- 关键词:图书馆古籍数字化资源建设