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罗恒希

作品数:5 被引量:0H指数:0
供职机构:深圳市腾讯计算机系统有限公司更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 5篇中文专利

领域

  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 3篇音乐
  • 3篇背景音乐
  • 2篇映射
  • 2篇映射关系
  • 2篇游戏
  • 2篇游戏场景
  • 2篇游戏界面
  • 2篇游戏运行
  • 2篇时间点
  • 2篇切换
  • 2篇角色
  • 2篇角色扮演
  • 2篇角色扮演游戏
  • 2篇播放
  • 1篇音量
  • 1篇游戏操作
  • 1篇游戏音乐
  • 1篇三维角色
  • 1篇三维游戏
  • 1篇搜索

机构

  • 5篇深圳市腾讯计...

作者

  • 5篇罗恒希
  • 3篇张伟林
  • 2篇颜艺
  • 1篇王洪福

年份

  • 1篇2019
  • 2篇2016
  • 1篇2014
  • 1篇2012
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
背景音乐的处理方法和装置
本发明公开了一种背景音乐的处理方法和装置。其中,该处理方法包括:检测游戏界面所处的区域,其中,游戏界面所处的区域包括第一区域和第二区域;当游戏界面处于第一区域时,在第一区域播放第一背景音乐,第一背景音乐为第一区域的背景音...
颜艺张伟林罗恒希
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背景音乐的处理方法和装置
本发明公开了一种背景音乐的处理方法和装置。其中,该处理方法包括:检测游戏界面所处的区域,其中,游戏界面所处的区域包括第一区域和第二区域;当游戏界面处于第一区域时,在第一区域播放第一背景音乐,第一背景音乐为第一区域的背景音...
颜艺张伟林罗恒希
三维角色扮演游戏中实现动态阻挡的方法、装置及系统
本发明公开了一种三维角色扮演游戏中实现动态阻挡的方法、装置及系统。预先在投影形成的二维游戏场景中,设置需要动态阻挡的区域,建立各设置的动态阻挡区域标识及对应的阻挡类型的映射关系表,保存于文件,分发给服务器和客户端,客户端...
罗恒希
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一种游戏音乐的处理方法和客户端
本发明实施例公开了一种游戏音乐的处理方法和客户端,包括:识别用户在游戏中的当前情景模式;确定所述当前情景模式下发生的事件;根据所述确定的事件调整所述情景模式下的所述事件的音频音量和所述游戏的背景音乐的音量,从而,将游戏的...
张伟林罗恒希王洪福
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三维角色扮演游戏中实现动态阻挡的方法、装置及系统
本发明公开了一种三维角色扮演游戏中实现动态阻挡的方法、装置及系统。预先在投影形成的二维游戏场景中,设置需要动态阻挡的区域,建立各设置的动态阻挡区域标识及对应的阻挡类型的映射关系表,保存于文件,分发给服务器和客户端,客户端...
罗恒希
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共1页<1>
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