郭璐 作品数:6 被引量:16 H指数:3 供职机构: 中国科学技术大学 更多>> 发文基金: 国家社会科学基金 安徽省哲学社会科学规划项目 安徽省教育厅人文社会科学研究项目 更多>> 相关领域: 文化科学 自动化与计算机技术 更多>>
OpenXR技术标准下增强现实出版物的融合创新 被引量:7 2019年 新一代增强现实技术的发展,给增强现实出版物带来新的发展机遇。文章从当下增强现实出版物的相关问题入手,探讨了OpenXR等新技术标准在内容生产和产业链层面,对增强现实出版物的生产效率提升、创作流程重塑、产品功能形态创新和产业融合发展所产生的影响进行分析和展望。 郭璐 郭璐 周荣庭刍议网络教育培训中视频课件的应用 视频课件是由计算机对视频、音频、图像、动画、文字等进行处理,使之有机结合在一起成为应用于教学的信息载体。本文从阐述视频课件在网络培训应用中的现状和优缺点入手,提出网络培训对视频课件的制作要求,分析视频课件的制作流程,其中... 郭璐关键词:视频课件 刍议网络教育培训中视频课件的应用 视频课件是由计算机对视频、音频、图像、动画、文字等进行处理,使之有机结合在一起成为应用于教学的信息载体。本文从阐述视频课件在网络培训应用中的现状和优缺点入手,提出网络培训对视频课件的制作要求,分析视频课件的制作流程,其中... 郭璐关键词:视频课件 文献传递 智能辅导系统发展历史和趋势概述 被引量:3 2021年 通过对Web of Science中的SCIE和SSCI检索数据库进行关于智能辅导系统(Intelligence Tutoring System)相关字段的检索,搜集得到1963年以来共764篇文献,通过对文献采用科学计量学的分析方法,对智能辅导系统这一领域的学科发展基本情况,研究热点和研究趋势做出分析并得出结论。 郭璐 王懂关键词:智能辅导系统 关键词共现 基于ADDIE模式的教育游戏设计研究——以小学三年级科学课程教学为例 随着国内新课程改革不断深入,教育越来越重视对学生的主动性和创造性的培养。与此同时,由于新媒体技术的发展,传统的课堂教学方式也在发生着变革,而数字教育游戏作为引导学生主动学习的一种方式,近年来日益成为教育界关注的热点。 ... 郭璐关键词:小学教育 科学课程 教育游戏 系统设计 虚拟现实出版的商业模式探究--基于数字互动服务价值链模型 被引量:5 2021年 虚拟现实出版一直被视为出版产业的未来趋势之一,长期以来却存在着支撑技术待突破、内容体验待提升、产业环节待协调、盈利模式待创新等发展瓶颈。随着5G商用化进程的加速与疫情激发的非接触式经济新需求,虚拟现实出版迎来新的发展机遇。文章在数字互动服务价值链模型的基础上进行优化,提出虚拟现实出版2—3—6价值链模型,从理论层面构建并界定虚拟现实出版的入口型、社群型、产品型、代理型和平台型五种商业模式类型,并从价值主张、资源能力、盈利能力等方面对行业应用予以梳理,期望对我国虚拟现实出版机构的战略发展提供一些新思路。 张欣宇 郭璐 周荣庭关键词:价值链 商业模式