丁言
- 作品数:4 被引量:1H指数:1
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- 悟“道”文化经济
- 2007年
- (接上期)“文化泡沫”与全球结构性“裂变效应”
欧盟“Info2000计划”把内容产业的主体定义为制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业。其内涵为制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业,它涉及动画、游戏、影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、互联网、信息服务、咨询、中介、移动内容、数字化教育、内容软件等。从行业门类上,人们最早把娱乐业、广播电视、音像、网络及信息服务、新闻出版、旅游、教育等看成文化产业的主体或核心行业;
- 丁言
- 关键词:文化经济数字化教育信息服务信息产品裂变效应
- 文化经济形态及中国文化经济的创新发展被引量:1
- 2007年
- 创新与破坏的逻辑嬗变,扭转了传统经济增长方式,衍生出新的经济形态,因此,创新绝非一般意义上的技术革新或制度改良,是一种非物质的文化力量。思想"启蒙"诱发文化工业,人类由"启蒙"走向现代"神话"。创新和创意普遍存在于各个生产领域,文化创意孕育创意经济,滋生"文化泡沫",引发全球经济结构性"裂变效应"。中国只有从"文化泡沫"中悟出文化经济的"道",才能真正开启文化经济的命门。
- 丁言
- 关键词:创意文化产业文化经济
- 悟“道”文化经济
- 2007年
- 在农业经济时代,土地、劳动力是主要资源。在工业经济时代,资本和技术成了主要资源。在知识经济时代,经济社会的发展已转到以科学技术为基础的轨道。如果说在农业经济时代,科学技术对经济发展产生的是“加数效应”,在工业经济时代是“乘数效应”,那么,在知识经济时代,科学技术对经济发展产生的就是“幂数效应”。
- 丁言
- 关键词:文化经济农业经济时代工业经济时代经济社会乘数效应
- 地方政府遭遇产业困扰
- 2008年
- 有些地方在发展文化产业时,由于缺乏对文化产业了解,对文化产业运行规律知之甚少,错误地运用了文化的产业特性,引发了一些不可忽视的问题:
- 丁言
- 关键词:文化产业地方政府