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张晨虓

作品数:8 被引量:16H指数:3
供职机构:北京航空航天大学航空科学与工程学院更多>>
发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术航空宇航科学技术更多>>

文献类型

  • 6篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 5篇自动化与计算...
  • 4篇航空宇航科学...

主题

  • 3篇飞机
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇虚拟战场
  • 2篇虚拟战场环境
  • 2篇战场环境
  • 2篇通用飞机
  • 2篇武器
  • 2篇空管
  • 2篇基于HLA
  • 2篇飞行
  • 2篇飞行模拟
  • 1篇多目标优化
  • 1篇寿命周期成本
  • 1篇数学
  • 1篇数学建模
  • 1篇全寿命周期
  • 1篇全寿命周期成...
  • 1篇人机
  • 1篇人机交互
  • 1篇总体参数优化

机构

  • 8篇北京航空航天...

作者

  • 8篇武哲
  • 8篇刘虎
  • 8篇张晨虓
  • 4篇王宜新
  • 2篇王晓璐

传媒

  • 3篇飞机设计
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇科学技术与工...
  • 1篇计算机技术与...

年份

  • 2篇2012
  • 3篇2011
  • 3篇2010
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
通用飞机飞行模拟设备研究
针对通用飞机飞行模拟设备的概念及用途进行了介绍,并详细阐述了其系统组成及工作原理,同时,探讨了飞行模拟设备在设计制造中涉及的关键技术难题如运动物体的运行数学建模、三维视景系统的设计与人机交互系统的开发。此外,基于现有理论...
王宜新张晨虓刘虎武哲
关键词:通用飞机数学建模系统开发
文献传递
空管监视系统多维信息综合显示平台原型开发
监视显示系统是现代空中交通管理系统中的重要组成部分,本文提出了一种多维信息综合显示系统,具有更直观的显示界面和更便捷的信息提供方式。利用建模软件Maya、人机交互仿真软件Virtools及程序开发语言C++,开发出了该方...
张晨虓王晓璐刘虎武哲
关键词:监视系统人机交互空中交通管理
文献传递
通用飞机飞行模拟器研究与优化被引量:2
2012年
针对通用飞机飞行模拟器的分类、系统组成及工作原理进行了阐述,并详细探讨了飞行模拟器在设计制造中涉及的关键技术难题与相应的解决方案。同时给出了一个应用三维仿真软件开发的飞行模拟器视景系统的原型。此外,在对5种较为典型的模拟器进行了分析对比后,提出了通用飞机飞行模拟器的优化方案。描述了该方案的原理、结构组成及开发方法。该方案的提出,对开发低成本、通用性好的通用飞机飞行模拟器进行了有益的探索。
王宜新张晨虓刘虎武哲
关键词:通用飞机飞行模拟器
基于全寿命周期成本的民用飞机总体参数优化被引量:5
2012年
针对民用飞机给出了其全寿命周期成本的计算模型,并提出了以该模型为目标的面向民用飞机总体参数的优化方法。同时,在Matlab开发平台上,开发出了该方法所需的遗传算法优化程序。为检验该方法的有效性,本文在历史数据的统计分析和处理的基础上,基于回归分析给出了相关公务机总体参数的估算公式,并以该类飞机为案例进行了计算。计算结果表明,优化方法可行,结果有一定的实际意义,可为飞机总体设计参数的选取提供一种依据。
王宜新张晨虓刘虎武哲
关键词:民用飞机全寿命周期成本
基于HLA的三维空管监视系统仿真被引量:2
2010年
针对空管监视系统界面显示直观性不强的问题,应用三维仿真软件开发出了三维空管监视系统,并基于高级体系结构(HLA,High Level Architecture)技术实现,开发了出了三维监视环境下的空管系统仿真平台。论述了该仿真平台的构成、开发过程及关键技术,包括HLA、基于FEDEP(Federation Development and Execution Process)模式的开发过程、VirtoolsSDK开发及三维交互设计。实现了空管监视系统的三维化显示。仿真运行结果表明,三维化的空管监视系统提高了空管监视界面的直观性,方便了地面管制人员的信息获取,为空管监视系统终端提供了一种新的显示方式。
张晨虓刘虎武哲
关键词:仿真虚拟现实
一类公务机客舱布置的多目标优化被引量:1
2011年
针对双发涡扇公务机在总体设计阶段的客舱布置,建立了基于经济性与舒适性的优化模型并计算了一个案例。运用回归分析对大量该类飞机的历史数据进行了统计分析,得到了若干客舱几何参数与飞机总体参数及经济性、舒适性指标的数学关系式,并提出了两类指标的数学模型并进行了无量纲化。最后通过线性加权法求解了基于经济性与舒适性的多目标优化问题的一个案例。为在飞机总体设计阶段优化客舱布置提供了一个可行的方案。
张晨虓王晓璐刘虎武哲
关键词:公务机多目标优化
基于HLA的武器任务规划仿真体系通用框架被引量:3
2011年
针对基于HLA的复杂虚拟战场环境下的作战武器任务规划仿真软件的开发,设计出了一套通用框架。论述了该框架的设计思想、总体结构与执行流程。采用了基于FEDEP的开发模式、VRSDK的开发、虚拟现实交互设计及面向对象的三维建模等关键技术。给出了基于该框架的一个武器任务规划仿真案例,案例运行结果表明,基于该框架的原型具有仿真视觉效果佳、程序运行流畅及程序可修改性、可重用性较好等特点,为开发武器任务规划仿真体系提供了一种可参考的模式。
张晨虓刘虎武哲
关键词:虚拟现实虚拟战场环境
作战武器任务规划仿真系统原型的开发被引量:4
2010年
针对复杂虚拟战场环境下的联合作战仿真,设计出了一套仿真方案。利用建模软件Maya、人机交互仿真软件Virtools及程序开发语言C#,开发出了该方案的一个原型。原型采用了根据模型精细度建模、模块化程序设计等优化设计方法。程序运行结果表明,该原型具有模型文件量小、仿真视觉效果佳、程序运行流畅及程序可修改性、可重用性较好等特点,其针对武器装备的作战规划仿真结果为联合作战环境下武器装备的效能评估提供了依据。
张晨虓王宜新刘虎武哲
关键词:虚拟战场环境
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