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朱珊

作品数:31 被引量:5H指数:1
供职机构:《成功营销》编辑部更多>>
相关领域:经济管理文化科学自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 31篇中文期刊文章

领域

  • 27篇经济管理
  • 2篇文化科学
  • 1篇电子电信
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 17篇营销
  • 4篇消费者
  • 4篇联网
  • 4篇媒体
  • 4篇互联
  • 4篇互联网
  • 3篇社会
  • 3篇社交
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  • 2篇营销手段
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  • 2篇娱乐至死
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机构

  • 23篇《成功营销》...

作者

  • 31篇朱珊
  • 6篇孙珺
  • 5篇崔文花
  • 3篇霍雨佳
  • 3篇冯利芳
  • 2篇李欣
  • 2篇韩溢
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  • 1篇王亚娜

传媒

  • 31篇成功营销

年份

  • 1篇2016
  • 3篇2015
  • 2篇2014
  • 9篇2013
  • 16篇2012
31 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
按月订购 下一个利基市场?
2012年
在通货膨胀的大环境下,预付费的购物理论是建立在这样一个经济学理念之上——今天的一块钱比明天的一块钱更有价值。当然,很少有消费者会意识到这一点,事实上他们更想要的是省心、省时和省钱。
朱珊
关键词:利基市场订购经济学理念通货膨胀预付费省钱
程序化购买 “钱”景大爆发
2015年
2014年的盛夏,在数字营销领域,一则重磅消息点燃了程序化购买市场:世界最大媒体购买方之一的宝洁公司计划到年末,将70%到75%的预算用于美国数字媒体程序化购买。Infectious Media首席执行官和共同创始人马汀·凯利预计:"2015年,程序化广告将不再只是一个利基产业(细分市场,规模不大),而将成为营销者在制定数字广告目标时的一个可用的选择。"而2015年初《2014中国DSP行业发展研究报告》也指出,2014年,中国程序化展示广告市场规模达到48.4亿元,增长率为216.5%,占到中国展示广告整体的8.9%。
崔文花韩溢史航孙珺朱珊
关键词:购买方数字营销营销者数据银行阿里妈妈
价格由你定!
2012年
这种商业模式在美国已有十几年历史。长久以来,商家定价,消费者选择买或不买,天经地义。现在反过来,买家定价,商家决定卖还是不卖?从B2C到C2B,是不是有点意思呢?
朱珊
关键词:消费者选择商业模式B2C商家买家
CEO斗法微博
2012年
2010年,刘强东与李国庆在微博上打响京东与当当之间的图书价格战,同年年底360与腾讯的3Q大战,再到今年雷军、周鸿神之间的智能手机乱战,京东、苏宁、国美三大电商价格战,360与百度之间的搜索大战……
朱珊
关键词:CEO智能手机价格战国美
“移动”如何落地
2012年
尽管“移动互联网”已成互联网界热词.不过,2013年,移动营销能否众望所归完成落地,仍需观望。 “国内移动互联网市场规模已经从2008年的120亿增长到2011年390亿;从2010年到2016年我们认为未来互联网主要增长流量,会是以移动终端为主.每年大概是以78%的平均增长速度在增长。”该数据来自于2012中国互联网大会世纪互联高级副总裁肖峰的演讲。
刘晓云朱珊
关键词:移动互联网移动营销移动终端
用社交媒体做市场调查
2012年
对于品牌来说,FacebookE成为了一种极为有效的市场调查工具。社交媒体产生海量的信息,公司利用这些信息来决定在哪些地方出售哪些产品。有人如此形容:这是人们能想象得到的最大的焦点小组调查。
朱珊
关键词:媒体社交
网购未来式
2012年
在9月17日英特尔开发者论坛上.展示了使用内置NFC(近距离无线通讯技术)电脑进行网购.这意味以后只要将信用卡轻轻在电脑前挥一挥就能完成支付。随着技术和平台的发展,很难想象,在不久的未来网购将会变成什么形式。以下是一些国外购物网站案例.虽然他们所利用的平台和技术不是最新的.但其“跨界”思路颇可借鉴。
朱珊
关键词:网购无线通讯技术购物网站NFC开发者英特尔
Windows 8推广 书呆子变潮?
2012年
据《福布斯》杂志报道,微软目前在Windows 8的市场营销上已经计划投入了大约15亿~18亿美元,使之成为科技行业历史上最大型的产品揭秘活动。微软当年在Windows 95营销方面的总投入也不过2亿多美元。
朱珊冯利芳
关键词:WINDOWS市场营销微软
“泛娱乐”构筑的品牌空间 腾讯游戏品牌如何UP?
2012年
在腾讯游戏一系列大胆举动背后,有一条非常明晰的主线:提升整体品牌,还原游戏作为"第九艺术"的本来面目,深拓游戏产业的内涵与外延。从年度发布会提出"UP2012",到近期腾讯游戏嘉年华(TGC)打造"Joy UP","UP"这个极致简洁的单词,已俨然成为腾讯游戏品牌提升的缩影,成为其这一年来留给产业和外界的品牌印记。
朱珊康迪
关键词:游戏产业本来面目发布会嘉年华印记
“人+”时代
2015年
社交媒体使得人人都是麦克风,娱乐至死使得全民狂欢,而又日渐麻木。人,从来没有像今天这样价值凸显,也从来没有像今天这样难以触动。广告从诞生之起,就是本着触碰心灵、扣人心弦为初心。从1980年到现在,中国经历了从传统的媒体时代到互联网、移动互联网、再到今天“互联网+”时代的变革,营销思维也在因此不断演变。
韩溢朱珊
关键词:媒体时代社交媒体娱乐至死营销思维信息获取圈层
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