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汪颖

作品数:41 被引量:106H指数:6
供职机构:浙江理工大学艺术与设计学院更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金国家社会科学基金浙江省哲学社会科学规划课题更多>>
相关领域:一般工业技术自动化与计算机技术经济管理文化科学更多>>

文献类型

  • 35篇期刊文章
  • 6篇会议论文

领域

  • 23篇一般工业技术
  • 7篇自动化与计算...
  • 6篇经济管理
  • 5篇文化科学
  • 4篇社会学
  • 3篇艺术
  • 2篇轻工技术与工...
  • 1篇机械工程

主题

  • 12篇老年人
  • 10篇老年
  • 6篇知识图
  • 6篇知识图谱
  • 6篇产品设计
  • 5篇人机
  • 4篇锻炼
  • 4篇用户
  • 4篇游戏
  • 4篇人机交互
  • 4篇科学知识图谱
  • 3篇体验经济
  • 3篇结构方程模型
  • 3篇可视化
  • 3篇可用性
  • 3篇飞利
  • 3篇飞利浦
  • 2篇形式美
  • 2篇疫情
  • 2篇用户体验

机构

  • 35篇浙江理工大学
  • 7篇浙江大学
  • 2篇福建农林大学
  • 2篇浙江科技学院
  • 1篇南京林业大学
  • 1篇牛津大学
  • 1篇中国计量学院

作者

  • 41篇汪颖
  • 3篇汪颖
  • 3篇彭韧
  • 2篇郑林欣
  • 1篇张克俊
  • 1篇张生涛
  • 1篇孙守迁
  • 1篇张三元
  • 1篇高筠
  • 1篇吕富强
  • 1篇王萍萍
  • 1篇李雪莲

传媒

  • 5篇包装工程
  • 5篇设计
  • 4篇人类工效学
  • 4篇老龄科学研究
  • 3篇浙江理工大学...
  • 2篇运筹与模糊学
  • 2篇2004年国...
  • 1篇艺术与设计(...
  • 1篇计算机集成制...
  • 1篇装饰
  • 1篇当代电影
  • 1篇家具
  • 1篇包装与设计
  • 1篇软件导刊
  • 1篇工业设计
  • 1篇数码设计
  • 1篇图书情报研究
  • 1篇设计艺术研究
  • 1篇老龄化研究

年份

  • 4篇2024
  • 5篇2023
  • 2篇2022
  • 6篇2021
  • 3篇2020
  • 4篇2019
  • 1篇2018
  • 2篇2017
  • 1篇2016
  • 1篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 2篇2012
  • 2篇2006
  • 6篇2004
41 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
体验经济下的体验设计——从飞利浦设计带来的新概念谈起
本文从飞利浦关于未来家庭设计的新概念入手,探讨体验经济和体验设计.未来的产品将会越来越智能化和具有互动性,我们正在进入一个人机结合的智能环境.体验经济是继农业经济、工业经济、服务经济之后的一个新的经济时代,是企业以服务为...
郑林欣汪颖
关键词:飞利浦体验经济产品设计
文献传递
产品设计中的感性与理性
对于功能限制不占主导地位的产品,设计更多的是考虑如何创造出具有形式美感的产品形态,需要运用设计师创造美的能力和审美修养进行感性设计。感性不是漫无边际的主观判断和随性而为,而是在理性基础上,在理性因素制约下的一种思维方式。...
汪颖彭韧
关键词:产品设计感性形式美设计方法
文献传递
产品材料质感偏好意象进化认知算法与系统被引量:9
2014年
为了使产品设计师能够通过材质设计增加产品差异性,提高消费者的满意度,提出一种基于基因表达式编程的材料质感偏好意象进化认知算法。综合考虑产品材质的视觉、触觉物理量与视觉心理量对产品偏好的影响,对124个地板样本的材色、光泽度和粗糙度物理量进行了测量。60名受试者对地板样本分别进行了纹理和偏好心理量的主观评分,采用主观量表获取实验数据。经过无量纲化处理和主成分分析后,归纳出四个主成分为自变量、偏好意象为因变量,将解析材料质感要素与消费者偏好意象之间的认知关系转化为复杂函数关系建模问题。结果表明,在求解产品材料质感偏好意象认知关系的问题上,该算法比神经网络和支持向量机算法具有更好的预测效果和更强的鲁棒性。基于该偏好进化认知算法开发了地板喜好度测评系统,并在实际应用中验证了算法的有效性。
汪颖张三元张克俊孙守迁
关键词:主成分分析演化算法材料质感偏好学习
基于非物质文化遗产的创新设计案例研究被引量:16
2012年
从非物质文化遗产保护的新概念入手,提出将创新设计应用于非物质文化遗产的保护与传承。从白蛇传传说、十里红妆和常山战鼓3项非物质文化遗产提取设计元素,分别进行创新设计实践。通过案例分析,探讨民间文学、传统手工技艺和民间舞蹈3类非物质文化遗产的特点以及在设计实践中的应用路径。
汪颖
关键词:非物质文化遗产
基于老年人群背景因素的体感交互手势设计研究被引量:1
2019年
研究老年人群对于现有的体感交互手势的认知情况,找出影响手势认知的因素,提出合理的设计建议;通过手势分类认知实验,获取被试对于体感交互手势的认知情况,结合事后访谈,进行分析探讨;老年被试与青年被试之前的认知分类结果存在差异性,并且具备一定相关使用经验的被试更易对手势进行正确分类,不同背景因素的同组被试的分类也具备差异性;年龄能够显著影响体感交互手势的认知情况,需要在手势的通用性设计上足够考虑年龄因素,并且需要了解不同被试的背景因素,设计出具备通用性的手势。
罗智兆汪颖
关键词:老年人手势
基于个体偏好的老年橱柜物品收纳策略被引量:3
2021年
目的解决老年人厨房物品在橱柜系统收纳时个体偏好存在不确定性致使获取的收纳偏好存在偏差的问题,提出基于个体偏好的橱柜物品收纳策略。方法首先,通过启发式访谈获取橱柜物品收纳的需求信息,因子分析提取需求核心因素,构建需求层级结构;其次,提出需求层级中收纳区域规划存在偏好的不确定性,通过对直接问询、联合分析及入户观察分别获取的收纳偏好进行比较分析,识别偏好中的不确定成分,通过一致性评判得出更为准确的偏好信息;最后,采用产品轮廓法将不同方法获取的收纳偏好信息转换为收纳区域划分方案,通过受测者评价,提炼出个体层面最优收纳区域划分方案;结论单独采用主观直接问询或客观定量联合分析法,都不能准确获取老年橱柜物品收纳偏好,通过采用一致性评判的方法路径将多种方法得出偏好结果进行分析,可以更准确地获取老年橱柜区域划分需求偏好,为老年橱柜储物功能设计提供启发与参考。
李雪莲张阳汪颖
关键词:老年人个人偏好
关怀视角下老年人产品设计策略研究被引量:6
2021年
基于关怀理论提出针对老年人的产品设计策略。文章通过市场调研,将现有老年人产品表达关怀的方式分为三类。根据专家小组讨论结果提出了产品创造关怀体验的三个要素,分别是:解决需求、互动反馈和情感回忆。结合老年人产品需求调研,提出基于关怀理论的老年人产品设计策略。为老年人关怀产品设计提供新思路。
董春阳汪颖
关键词:老年人产品设计用户体验
适老化车载抬头显示器的交互设计研究
2024年
由于老年驾驶员感知和认知能力退化,他们在交通中面临着更高的安全风险。车载抬头显示器是提升他们驾驶表现和安全性的潜在工具之一,不当的设计和应用场景可能会导致负面效果。文章通过对老年驾驶员的特征进行分析,得出了基于“技能—规则—知识”分类法的老年驾驶员能力模型,并梳理了当前车载抬头显示器的交互设计现状。据此提出了抬头显示器的适老化交互设计策略,并通过设计实践进行了验证,以期为即将普及的车载抬头显示器的适老化设计提供新思路。
张鹏飞汪颖
基于知识图谱的用户需求研究文献分析被引量:2
2019年
分析用户需求是用户研究的核心,了解用户所需有助于产品在开发过程和用户的核心需求保持一致。精准定位用户需求,不仅可以为企业节约资金,还可以节约时间,提升企业的核心竞争力。本文基于文献发掘和可视化科学知识图谱,分析国内外用户需求的研究现状。通过采用CiteSpace软件并结合文献,对近十年国内外研究用户需求的国家、期刊、关键词、被引文献以及引文突发分别进行分析,以此来把握国内外研究用户需求的发展历程、研究主题、研究前沿以及新兴趋势,为相关研究者了解国内外对用户需求的研究提供参考,最后,针对现有问题对未来研究方向进行了展望。
尤临临汪颖
关键词:科学知识图谱可用性人机交互
增强现实系统对认知负荷的影响效果元分析
2023年
增强现实技术被广泛应用于增强现实系统,但该系统是否有助于降低用户认知负荷、提升用户作业效率和使用体验目前还存在一定争议。选取5个国内外权威数据库,检索筛选出25篇相关实证研究文献,共计31组数据进行元分析,对不同增强现实设备以及使用时间进行调节效应分析。从整体上看,增强现实系统有助于降低认知负荷;从设备类型来看,使用非可穿戴式设备时认知负荷的降低效果更好;从系统功能来看,学习系统和信息提示系统都能降低认知负荷。当使用增强现实信息提示系统时,使用超过30min反而会增加认知负荷。在未来的设计中,需要依据用户特征和任务类型找准AR技术的介入路径,提升系统的可用性,同时促进多学科融合发展,提升AR技术与人机系统的适配性。
罗培文汪颖
关键词:人机交互增强现实技术
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