宫可想
- 作品数:7 被引量:34H指数:3
- 供职机构:首都师范大学信息工程学院更多>>
- 发文基金:北京市教委科技发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>
- 三维人体建模技术探讨被引量:20
- 2003年
- 对当今广为应用的线框模型、体模型和曲面模型等传统的三维人体建模方法进行了研究和分析 。
- 宫可想周淑秋常宪平邓旭阳雷蕾
- 关键词:三维人体建模线框模型曲面模型计算机动画物理特性
- 手部运动仿真技术的研究
- 随着计算机技术和图形技术的快速发展,虚拟现实已经被人们公认为是2l世纪重要发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。在交互式的虚拟环境中,人体运动的形象化描述和他的行为建模与仿真变得越来越为重要。而手又是人体最复杂最富有表...
- 宫可想
- 关键词:手部运动仿真技术骨骼模型肌肉模型皮肤纹理
- 文献传递
- 基于生理学的人体皮肤生成技术
- 2005年
- 随着虚拟人在科学领域的广泛应用,虚拟人体模型的仿真技术越来越精巧复杂,为能满足人体仿真效果,且技术方法快速简捷,该文借鉴人体皮肤的生理学结构,探寻出一种基于NURBS曲面的人体皮肤纹理模型的设计方法,动态模拟人体皮肤的生理变化。
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- 关键词:人体皮肤皮肤纹理皱纹
- 不完全信息处理方法被引量:1
- 2004年
- 根据不完全信息的类别 ,归纳了几种处理方法 ,并加以比较 ,对主要处理方法进行了说明 ,并指出了其发展方向 .
- 田文英宫可想张恒杰
- 关键词:不完全信息信息处理灰色信息
- 基于解剖学的人手肌肉建模技术被引量:4
- 2005年
- 为实现仿真手在运动过程中符合人手的生理特性及运动特点,文中通过分析手的解剖结构,总结控制手部运动和形状的约束参数,采用层次建模方法,先建立用线段表示的含有约束参数的手部骨骼模型,然后在此基础上根据手部的特征横截面确定特征多边形,采用NURBS面片拟合的方法建立依附于骨骼之上的肌肉模型。此方法建立的手部模型在运动仿真过程中,手部肌肉以对应的骨骼为轴线并随着骨骼各个参数的变化而发生相应的变化,最终取得良好的仿真效果。
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- 手部运动计算机仿真的实现被引量:3
- 2006年
- 根据手部自身的物理特性和生理特性,采用分层技术,严格按照手部解剖学,先建立其骨骼模型,在此基础上形成肌肉模型,最后在肌肉模型上附加一层皮肤。这样,骨骼运动引起肌肉的变形,随着皮肤也跟着发生相应的变化,使虚拟手模型无论从形状上还是运动上都能达到更高程度的逼真效果。
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- 关键词:虚拟手骨骼模型肌肉模型皮肤纹理
- 基于NURBS的轴变形的人体手部运动被引量:5
- 2004年
- 通过参考大量的变形方法,并根据手部的结构特点,采用基于NURBS的轴变形方法模 拟三维人体手部运动变形,取得了良好的模拟效果。
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