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陶侃

作品数:6 被引量:5H指数:1
供职机构:浙江广播电视大学更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术经济管理哲学宗教更多>>

文献类型

  • 5篇会议论文
  • 1篇期刊文章

领域

  • 4篇文化科学
  • 1篇经济管理
  • 1篇哲学宗教
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 3篇教育
  • 2篇游戏
  • 2篇数字游戏
  • 1篇心理动作
  • 1篇游戏场景
  • 1篇远程
  • 1篇约稿
  • 1篇正规教育
  • 1篇少年
  • 1篇迁移
  • 1篇青少年
  • 1篇网络
  • 1篇网络环境
  • 1篇文学
  • 1篇文学家
  • 1篇教育价值
  • 1篇教育内容
  • 1篇教育杂志
  • 1篇竞争力
  • 1篇核心竞争力

机构

  • 6篇浙江广播电视...
  • 1篇《远程教育杂...

作者

  • 6篇陶侃
  • 1篇陶侃

传媒

  • 1篇北京广播电视...
  • 1篇第七届教育技...
  • 1篇第三届全国教...

年份

  • 1篇2012
  • 1篇2011
  • 3篇2009
  • 1篇2008
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
网络环境中游戏虚拟团队与学习虚拟团队的比较研究--兼论游戏虚拟团队'高效因素'的迁移
以数字技术为基础的电脑游戏流行以及伴随着网络化、竞技化的发展,游戏虚拟团队开始出现并日趋活跃。游戏虚拟团队作为虚拟团队的一种新型形式,它的性能、机制、作用与同样基于网络的虚拟学习团队具有某种千丝万缕的联系。本文通过对网络...
陶侃
关键词:网络环境
文献传递
数字游戏:蕴含丰富的学习与教育价值被引量:5
2009年
据说100多年前,奥地利著名文学家斯蒂芬·茨威格在他的名著像棋的故事》里曾这样描写象棋:“我从亲身的经验知道,这种‘王者游戏’具有不可思议的吸引力。在人类琢磨出来的一切游戏中,唯独这种游戏,只把胜利赋予智慧。事实证明,
陶侃
关键词:数字游戏教育价值文学家
沉浸理论视角下的虚拟交互与学习探究——兼论成人学习者“学习内存”的拓展
沉浸感是虚拟交互中经常呈现的一种状态,沉浸理论较好地描述和揭示了这种联系。本文在研究和揭示虚拟交互、沉浸感学习其内在动力的基础上,论述了沉浸感、沉浸式交互与成人学习者"学习内存"的关系,并对成人学习者"学习内存"的构成、...
陶侃
关键词:沉浸感沉浸理论
文献传递
实施青少年游戏素养教育的若干问题探讨
游戏素养教育是一个值得关注与研究的新领域,是青少年游戏行为日益社会化的一种现实呼唤,也是缓解、解决网络游戏成瘾的一个现实可行的新切入点。在梳理游戏素养教育的六大关键词基础上,提出游戏素养教育的内容应着重体现识辨力、鉴赏力...
陶侃
关键词:教育内容非正规教育
略论学术期刊核心竞争力的关键要素与提升策略--以《远程教育杂志》五年发展为例
学术期刊的核心竞争力是一个动态、发展的内容物,其关键要素主要体现在品牌、策划、资源、管理诸要素,而策划、激活创意是学术期刊核心竞争力中最为活跃、也最具价值的一种要素。其精髓在于主编或编辑部成员的创意激发、知识更新,是一种...
陶侃
关键词:核心竞争力
数字游戏中的心理动作与认知发展
在数字游戏中,游戏者必然与游戏场景(内容),NPC、同伴或其他共同体进行频繁地交互,这种交互过程触发、训练、丰富着游戏者的心理动作,心理动作具有很多表现形式,主要体现在大脑皮层神经元的复杂反应与传递下的“脑一手”协调与快...
陶侃
关键词:数字游戏心理动作分布式认知游戏场景
文献传递
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