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郭欣

作品数:3 被引量:7H指数:2
供职机构:上海交通大学机械与动力工程学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇轻工技术与工...

主题

  • 2篇游戏
  • 2篇网络游戏
  • 2篇模糊集
  • 1篇设计方法
  • 1篇顾客
  • 1篇顾客需求

机构

  • 3篇上海交通大学

作者

  • 3篇郭欣
  • 2篇李树刚
  • 2篇苗瑞

传媒

  • 1篇上海交通大学...
  • 1篇计算机工程

年份

  • 3篇2008
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于模糊集和熵处理的顾客需求评估方法被引量:3
2008年
构建了顾客需求重要度评价模型,引入模糊集理论表达并处理顾客需求信息,建立了市场竞争性评估决策矩阵,用熵处理的方法进行产品竞争性分析,提出基于模糊集和熵处理的顾客需求重要度评估方法。通过网络游戏的实例对上述理论进行了验证,证明该评估方法能够反映顾客需求的主观性和模糊性,具有较高的准确性和可行性。
郭欣李树刚苗瑞
关键词:顾客需求模糊集
网络游戏玩家需求评估方法被引量:2
2008年
针对网络游戏玩家需求信息的模糊性和不确定性,构建了玩家需求重要度评估模型,提出了基于模糊集和熵的玩家需求重要度评估方法.引入对称三角模糊数表达玩家需求信息,最大程度地包含了玩家评价中的模糊元素;建立了基于玩家需求的模糊决策矩阵,用熵的方法确定玩家需求的重要度.最后,通过网络游戏虚拟物品设计的实例验证该评估方法的可行性和有效性,证明能用较少的、模糊的调查数据获得客观的、准确的玩家需求信息.
郭欣李树刚苗瑞
关键词:网络游戏模糊集
基于玩家需求的网络游戏虚拟道具设计研究
网络游戏的市场竞争日趋激烈,中国网络游戏提早进入“免费时代”,出售虚拟道具变成各游戏公司赚取利润的最重要的手段,迫切需要从理论上指导网络游戏虚拟道具的设计,使其规律化、系统化、理论化。本文在调查研究的基础上,对网络游戏玩...
郭欣
关键词:网络游戏设计方法
文献传递
共1页<1>
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