孙炜
- 作品数:6 被引量:15H指数:2
- 供职机构:北京邮电大学更多>>
- 发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金国家教育部博士点基金北京市重点实验室开放基金更多>>
- 相关领域:文化科学社会学经济管理电子电信更多>>
- 以用户为中心的问卷设计——深度访谈和可用性测试方法在问卷质量控制中的应用被引量:7
- 2014年
- 问卷设计质量关系问卷调查结果的真实性和可靠性。现有的问卷质量评估方法存在应用面窄、主观性强等缺点。本文提出将以用户为中心的研究方法应用到问卷质量评估和优化的过程中,并介绍了两种方法——深度访谈和可用性测试的使用方法。接着,通过对某公司"用户研究需求评估问卷"的评估和优化,验证所介绍方法的有效性,并使用传统方法进行了对比验证。最后得出结论,深度访谈和可用性测试作为一种以被试为中心的研究方法,可以给问卷的设计流程带来显著的优化,应该作为问卷设计中的一个重要流程在实践中加以运用。
- 周雪侯文军孙炜李铁萌
- 关键词:问卷设计用户研究
- 社会化网络3维用户界面设计分析与研究
- 2011年
- 为了寻找三维用户界面设计策略,在归纳2维(2D)与2.5维(2.5D)用户界面包含的内容与设计策略的基础上,从3维(3D)用户界面的交互任务、信息呈现和用户搜索行为三方面进行了分析,整合了用户需求、空间行为、空间任务,创新性地构建了面向真3D空间的"需求-任务-层次模型",为3D用户界面的构建提供了新的思路。此外,从细节层面对3D用户界面具体设计原则进行分析,提出了"信息呈现设计矩阵",对3D用户界面设计具有一定的指导意义。
- 孙炜樊玲玲侯文君
- 关键词:信息呈现
- 基于实体用户界面的智能手机直觉化交互方式被引量:7
- 2013年
- 以智能终端上的交互方式为研究内容,针对智能手机的有形实体交互问题,提出智能手机上的直觉化视窗式交互方法,解决移动终端上由于沿用桌面式图形用户界面交互范式而造成的操作低效与不便的问题,设计并实现了一种基于实体用户界面的手机读图系统Emagn,最后通过实验验证了该方法在交互效率与认知上较传统触摸手势交互方法均有所提高。
- 李铁萌邝野孙炜侯文君
- 关键词:交互设计智能手机人机交互
- 在线学习不同阶段用户体验要素构建与平台提升的设计策略
- 2024年
- 当前在线学习领域相对聚焦整体体验的研究,针对不同阶段的用户体验分析较少。从在线学习的三个阶段(课前、课中、课后)出发,采取半结构化访谈和归纳的方法,构建在线学习五大体验要素(功能、效率、内容、视觉、互动),拆分在不同阶段五大要素的内涵,再结合不同阶段对用户体验要素进行评分与相关性分析,对在线学习平台体验提出优化建议。主要需要提升课后阶段的用户体验相关要素,改进在线学习的各个阶段中“互动”体验要素的相关内容。
- 司智慧孙炜苗晓宇张筱淇吕燕
- 关键词:用户体验
- 辅助创意生成的卡片设计工具设计研究
- 2023年
- 目的创意的生成是存在黑箱的,因此希望设计一套卡片设计工具来帮助用户激活远距离概念,提升想法的创新性。方法邀请参与者将筛选出的创意生成技术总结成简短的设问或建议;通过打分删除其中不符合要求的项目;利用卡片分类法将最终保留的设问或建议划分成组合法、挑衅法、迭代法和列举法4类,并根据此分类生成卡片设计工具。为了探究设计的有效性以及最佳使用情境,采用了正交实验法。此外,为了观察本设计对思维过程的影响,还在实验中采集了被试的脑波、皮肤电反应以及面部表情数据。结果使用本设计(R=0.275)以及借鉴他人想法(R=0.242)都能提升想法的创新性,且设计的影响更为显著。结论本设计不仅能提升个体创造力,同时也适用于团队创新。
- 王金龙孙炜
- 关键词:正交实验生理指标
- 英国电视节目制作中的场景设计被引量:1
- 2012年
- 环球新视野 场景设计是塑造角色和电视栏目风格的关键创作环节.对于栏目的整体视觉效果和风格的定位具有重要意义。但场景的设计不能仅仅为视觉效果这些现象元素而设计.更多的是要找到这些现象元素存在的意义.即向本质的一般“还原”。
- 孙炜黄佩
- 关键词:电视节目制作视觉效果塑造角色