刘永刚
- 作品数:35 被引量:46H指数:4
- 供职机构:常州工学院更多>>
- 发文基金:江苏省高等教育教改立项研究课题江苏省教育科学“十二五”规划项目江苏省社会科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术艺术文化科学环境科学与工程更多>>
- 场景特效制作一例——2010上海世博会世界气象组织馆漫游动画制作
- 2010年
- 本论文对2010年上海世博会世界气象组织馆"云中水滴"的前期漫游技术测试动画中有关场馆的特征表现时相关特效的制作方法与过程做了较详细阐述,以期对同行及CG特效制作者有所启示。
- 刘永刚
- 关键词:漫游动画特效MAYA
- 实际项目在实践性课程中的教学应用研究——以动画短片创作课程为例被引量:1
- 2015年
- 本文主要就动画短片创作课程引入实际项目进行教学做了理论上的分析,并对项目教学实践过程中的重点阶段:项目确定和项目实施跟进做了详细的案例说明,最后总结了相关教学经验。
- 刘永刚汪瑞霞
- 基于Mayan Cltoh系统的落叶特效模拟
- 2017年
- 本文就如何利用Maya集成的nCloth布料解算系统来模拟树叶在急速行驶的汽车影响下掉落的动态及形态进行了详细阐述,希望能对3D动画及特效制作者有所启示。
- 刘永刚
- 关键词:落叶
- Maya命令行渲染详解
- 2008年
- 命令行简单地说就是DOS命令窗口,DOS的全称就是Disk Operation System(磁盘操作系统),它是基于现在视窗(Windows)操作系统以前的一种对于磁盘数据操作的一种方式,是通过直接键入操作命令来完成的,比如说常用的DOS命令有dir,copy、del,format、cd等,由于视窗操作系统的稳定性越来越好,并且相比于DOS更加人性化,因此现在人们一般情况下已经很少接触到它了。但是在有些时候,直接的命令行操作会有着极大的优越性,例如Maya的命令行渲染。使用Maya的命令行渲染方式我们可以不用打开Maya界面,就直接对场景文件进行渲染,使用命令行渲染我们不但节约了内存提高了效率,而且我们可以借助命令行强大参数和批处理程序来实现一些额外功能,如控制渲染机器CPU的使用程度以及队列渲染、网络渲染,对单帧图片实现分割并多机网络联合渲染等。
- 刘永刚
- 关键词:网络渲染MAYA命令行DOS命令视窗操作系统详解
- 特效制作一例——爆炸(上)
- 2014年
- 本文就Maya粒子系统在模拟三维动画中爆炸特效的实现方法做了详细阐述,以期对三维动画学习者和制作者有所启示。
- 刘永刚
- 关键词:三维动画特效MAYA
- fk与ik无缝转换的mel实现被引量:4
- 2010年
- 本文就三维动画中的ik与fk之间的相互转换问题在原理和mel实现方法上做了较详细的阐述,以期对三维动画学习者有所启示。
- 刘永刚
- 关键词:三维动画MAYA
- 人物角色骨骼的简易设定被引量:2
- 2006年
- 在三维动画制作过程中,类似于人物的两足角色骨骼设定会随着具体的动画要求的不同而不同,简单一点说就是可繁可简,对角色来讲,最复杂的设定时骨骼可能会有四套:一套为运动捕捉数据骨骼,一套为反向动力学(IK)骨骼,一套为前向动力学(FK)骨骼,一套为角色蒙皮骨骼,这几套骨骼相互关联,共同完成角色的动画调节工作。我们在此简单分析一下一个两足角色的简易的骨骼设定方法,其中主要用到了IK、线性IK和反转脚几个知识点。
- 刘永刚
- 关键词:骨骼反向动力学三维动画知识点
- 试论现代动画电影的成人化趋势被引量:11
- 2015年
- 动画电影诞生之初,主要创作为低龄观众欣赏的、具有低龄特色的作品。随着时代的发展,当前的动画电影,越来越倾向于表现这个多彩而复杂的人类社会,成人的审美需求逐渐取代了儿童的审美需求。就社会而言,动画电影的成人化是一种文化现象,就电影本身而言,成人化也铸就了动画电影独特的艺术魅力。文章从动画电影成人化的呈现、动画电影成人化的反思、动画电影成人化的必然性三方面,浅析现代动画电影的成人化趋势。
- 刘永刚
- 关键词:动画电影成人化
- 成果导向教育范式下艺术设计人才培养的创新路径选择被引量:11
- 2019年
- 以成果导向教育理论(OBE)为指导,在调研分析当下高校传统艺术设计人才培养问题瓶颈与提炼细化文化创意产业人才能力指标的基础之上,提出“德、学、能”三元融合艺术设计类人才培养运行系统和艺术设计人才培养路径,并以人才培养机制创新为突破口,积极开展协同育人的教学实践。
- 汪瑞霞秦佳刘永刚
- 关键词:艺术设计人才
- 动画,涅槃于数字媒体时代被引量:1
- 2015年
- 这是一个全新的时代,这个时代技术发达、网络普及,QQ、微信、博客等一系列虚拟用语充斥着我们的生活,正如詹姆斯·卡梅隆所说的那样:"人们之间的交流正在被‘0’和‘1’所垄断。"人类进入了"0"和"1"的数字世界,步入了比特的天堂[1]。"0"和"1",消解了如电视、广播、报纸等传统媒介之间的边界;"0"和"1",消解了国家之间、社群之间、产业之间的边界;"0"和"1",
- 刘永刚
- 关键词:动画技术数字媒体卡梅隆动画艺术动画作品