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曾德泽

作品数:4 被引量:0H指数:0
供职机构:华中科技大学更多>>

文献类型

  • 4篇中文专利

主题

  • 4篇网络
  • 2篇动态性
  • 2篇对等覆盖网络
  • 2篇对等网
  • 2篇对等网络
  • 2篇多播
  • 2篇应用层多播
  • 2篇游戏
  • 2篇游戏服务
  • 2篇游戏服务器
  • 2篇拓扑
  • 2篇拓扑网络
  • 2篇网络状况
  • 2篇邻居节点
  • 2篇互信息
  • 2篇交互信息
  • 2篇共享信息
  • 2篇服务器
  • 2篇覆盖网
  • 2篇覆盖网络

机构

  • 4篇华中科技大学

作者

  • 4篇姚宏
  • 4篇杨思睿
  • 4篇廖小飞
  • 4篇曾德泽
  • 4篇刘伟
  • 4篇金海
  • 4篇贾勇
  • 2篇乐袆凡
  • 2篇刘三民

年份

  • 2篇2010
  • 1篇2008
  • 1篇2007
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
一种基于对等覆盖网络的游戏平台系统
基于对等覆盖网络的游戏平台系统,其客户端包括用户接口,统一化游戏接口,传输控制和优化,对等覆盖网络维护与构建模块;服务器端包括用户登陆,结点管理和结点调度模块。用户接口设置游戏参数,启动游戏,启动对等覆盖网络构建与维护模...
金海廖小飞姚宏曾德泽刘伟杨思睿乐袆凡贾勇
文献传递
一种游戏中间件中基于延迟聚集的对等网络组织方法
本发明公开了一种游戏中间件中基于延迟聚集的对等网络组织方法,各节点执行以下步骤:①加入游戏频道;②向调度服务器请求候选邻居节点;③向候选邻居节点索要该频道的节点;④接收返回的节点;⑤向返回的节点测量网络延时,并根据延时大...
金海廖小飞姚宏贾勇刘伟刘三民杨思睿曾德泽
文献传递
一种基于对等覆盖网络的游戏平台系统
基于对等覆盖网络的游戏平台系统,其客户端包括用户接口,统一化游戏接口,传输控制和优化,对等覆盖网络维护与构建模块;服务器端包括用户登陆,结点管理和结点调度模块。用户接口设置游戏参数,启动游戏,启动对等覆盖网络构建与维护模...
金海廖小飞姚宏曾德泽刘伟杨思睿乐袆凡贾勇
文献传递
一种游戏中间件中基于延迟聚集的对等网络组织方法
本发明公开了一种游戏中间件中基于延迟聚集的对等网络组织方法,各节点执行以下步骤:①加入游戏频道;②向调度服务器请求候选邻居节点;③向候选邻居节点索要该频道的节点;④接收返回的节点;⑤向返回的节点测量网络延时,并根据延时大...
金海廖小飞姚宏贾勇刘伟刘三民杨思睿曾德泽
文献传递
共1页<1>
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