娄佩丽
- 作品数:4 被引量:7H指数:2
- 供职机构:沈阳航空工业学院计算机学院更多>>
- 发文基金:辽宁省自然科学基金辽宁省教育厅攻关计划项目更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>
- 基于P2P的MMOG中消息分发机制的研究
- 商业化的MMOG(Massively Multiplayer Online Games)大多采用C/S模式,服务器保存共享状态信息并且协调玩家之间的通信,缺点是系统的伸缩性受限于服务器的计算能力。服务器集群和网格技术以牺...
- 娄佩丽
- 关键词:MMOGP2P兴趣管理
- 文献传递
- 适用于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制
- 2008年
- 提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。实验结果表明,该机制能够节省带宽,满足游戏对实时性的要求。
- 石祥滨娄佩丽杜玲毕静夏秀峰
- 关键词:大型多人在线游戏
- 一种基于P2P MMOG的分布式消息分发算法被引量:5
- 2007年
- 提出了一种适合于P2P MMOG的分布式消息分发算法。游戏世界通过N-Tree划分为若干个子区域,并从每个子区域中选举出一个协调者节点。对于区域内玩家交互过程中产生的事件,由该玩家通过多播机制发送给其兴趣域中的其他玩家和区域协调者,协调者仅负责保存区域内的对象的状态信息并周期性的进行更新。实验表明该算法能够满足游戏状态的一致性需求,并且能够在较大的程度上降低协调者负载和通信开销,节省了大量的计算资源和宝贵的带宽。
- 娄佩丽杜玲
- 关键词:P2PMMOG
- P2P MMOG中一种基于事件分类的本地滞后技术被引量:5
- 2008年
- 根据P2P MMOG中状态一致的要求提出一种基于事件分类的本地滞后技术。通过检测网络的负载状况动态调整关键事件的本地滞后时间,在状态一致和响应时间之间进行灵活折衷,并对非关键事件进行静态滞后,同时结合事件过时机制减少数据传输量。实验结果表明,该方法能有效减少游戏状态的回滚次数,降低游戏结点的处理开销,适合于P2P模式下MMOG的不同游戏终端需求。
- 邹怡刘芳娄佩丽
- 关键词:P2PMMOG