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苍慜楠

作品数:21 被引量:16H指数:3
供职机构:西安理工大学艺术与设计学院更多>>
发文基金:陕西省哲学社会科学基金陕西省教育厅科研计划项目更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术文化科学历史地理更多>>

文献类型

  • 18篇期刊文章
  • 2篇专利
  • 1篇学位论文

领域

  • 8篇艺术
  • 6篇自动化与计算...
  • 4篇文化科学
  • 2篇历史地理
  • 1篇经济管理
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 6篇动画
  • 5篇定格动画
  • 4篇角色
  • 3篇粘土
  • 2篇选登
  • 2篇用户
  • 2篇实证
  • 2篇视觉
  • 2篇视觉语言
  • 2篇图像
  • 2篇作品选
  • 2篇作品选登
  • 2篇文化
  • 2篇文物
  • 2篇角色表演
  • 2篇APP
  • 2篇表演
  • 1篇登录
  • 1篇登录界面
  • 1篇电机

机构

  • 21篇西安理工大学
  • 1篇商洛学院

作者

  • 21篇苍慜楠
  • 4篇孙浩章
  • 3篇王丰
  • 3篇陈鹏
  • 3篇王家民
  • 3篇周伟
  • 2篇董海斌
  • 1篇王曦茜
  • 1篇陈明
  • 1篇文仁树
  • 1篇周毅晖
  • 1篇李舜
  • 1篇李小舟
  • 1篇钦松
  • 1篇王旭鹏
  • 1篇黄海燕
  • 1篇张中义

传媒

  • 2篇文艺研究
  • 2篇科技进步与对...
  • 2篇包装与设计
  • 2篇设计
  • 1篇中国造纸
  • 1篇西北大学学报...
  • 1篇包装工程
  • 1篇美术大观
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇唐都学刊
  • 1篇陕西广播电视...
  • 1篇西安文理学院...
  • 1篇今传媒
  • 1篇图学学报

年份

  • 3篇2025
  • 2篇2024
  • 1篇2023
  • 3篇2020
  • 2篇2019
  • 2篇2017
  • 1篇2013
  • 3篇2012
  • 2篇2009
  • 2篇2008
21 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
西安理工大学艺术与设计学院油画作品选登
2019年
苍慜楠董海斌
粘土定格动画角色造型效果的实证与研究被引量:2
2008年
角色不仅是意象动画的主体,其造型至今仍是动画演绎故事的主体和动画造型的主角。从不同的角度阐释其效果,透视出检测对它的作用和两者的关系。这种基于静态造型、动态表演、逐格拍摄、连续播放的各标定方位而综合的艺术视觉效果检测,给出了效果体现的三方面、三时态以及形成时具备的三个属性等范围。研究结果表明它的实行不仅对提高手绘、三维空间造型、摄影等能力有益,施行的效果还比实现单独的语言、文字、行为等表达的效果要大,速度更快。它的最大实用价值是杜绝了像单纯追求经济效益、乱采资源破坏整体生态环境一样的出现在动粘土定格画造型中的恶果,可有效避免个体效果对整体造型效果的破坏和不良影响,以及重复为个体效果投入的浪费。
苍慜楠黄海燕陈鹏
西安理工大学艺术与设计学院绘画作品选登
2019年
苍慜楠孙浩章王丰
秦岭品牌与陕南旅游的区域协作发展策略被引量:3
2009年
基于陕南旅游的健康快速发展目标,提出了秦岭旅游品牌概念并对其文化内涵、整体优势和区域协作方略等进行了研究和论述。在分析陕南旅游对于秦岭品牌认识不到位、概念不清晰、缺少创意性和推广意识等问题的基础上,指出秦岭品牌应该更好地统领陕南旅游业的规划与建设,并促使陕西省的旅游内涵更加丰富、旅游产业链更加完善。
王家民苍慜楠孙浩章王丰李舜
基于老年用户心智模型的日常健康管理APP 设计研究被引量:1
2024年
本研究通过分析现有健康管理平台在适老化与包容性设计上的不足,结合用户体验要素,提取其中的弱势因素。以日常健康管理为核心,从“执行”与“评估”行为维度出发,结合“本能”“决策”与“情感”心智活动层级,全面收集老年用户的心智信息。采用亲和图法聚类访谈内容,构建老年用户心智模型,并提出“老有所依”App的设计理念与实践。通过眼动实验及问卷调研验证,“老有所依”App在可用性与满意度方面表现出较高指数,从而证实了设计创新点的有效性。研究表明,结合用户行为与心智活动层级获取老年心智信息,有助于提升App的适老化与包容性。本研究不仅丰富了移动健康管理领域的设计理论,也为未来相关研究提供了参考。
周伟苍慜楠程浩宗
关键词:心智模型用户体验眼动实验
苍慜楠平面设计
2017年
苍慜楠
粘土定格动画的视觉语言研究
通过对视听语言的研究把实践的结果和理论方面的收获作用于粘土定格动画的产业和教育,这是本文撰写的目的。同时,希望对国内当前的动漫文化产业发展提供些具有理论和实用价值方面的帮助。粘土定格动画视听语言的研究是一个新方向或新领域...
苍慜楠
关键词:定格动画粘土角色
文献传递
基于三维虚拟的破损古迹修复仿真研究
2020年
在利用现有方法模拟修复破损古迹时,修复效果理想度较低。因此,引入三维虚拟技术对破损古迹进行修复。在分析传统技术修复破损古迹原理的基础上,分析图像收集装置的空间坐标关系,然后使用三维激光扫描仪收集破损古迹重叠图像,凭借最近邻迭代配准方法拼接图像,并将图像分配至统一的坐标系内,获得破损古迹的特征直线,再使用粗匹配将破损古迹曲面的局部特征转换成积分,通过精确匹配进行细匹配,进而完成对破损古迹的修复。仿真结果表明,上述方法能够更有效的实现破损古迹修复,且信息输出表达能力更强、修复效果更好。
苍慜楠
关键词:重叠图像数据拼接数据配准粗匹配
企业品牌战略中的VI设计被引量:1
2012年
本文以企业形象VI设计为基础,研究企业品牌战略中形象VI设计问题,分别从VI设计的原则、VI作用与品牌两方面进行分析。
李小舟董海斌苍慜楠
基于AR技术的文物数字化三维图像重建方法
2025年
文物表面存在复杂多变的细节,要求数据采集过程需有极高的精度,以确保重建模型的原真性与准确性。然而,传统的方法难以在保持高效率的同时实现高精度,且后续的三维模型构建与纹理映射也极为复杂,需大量的手工调整。为此,提出一种基于AR技术的文物实体数字化三维图像重建方法。首先利用三维扫描与高分辨率相机,采集文物实体的点云数据和图像数据,并利用SIFT算法分别获取2类数据的特征点。依据特征点,利用Revit软件结合SketchUp和Geomagic Studio等工具,构建文物实体三维模型。通过实施虚拟相机三维注册操作,将建立的文物实体三维模型叠加在现实文物图像上,得到叠加后的虚拟文物模型。进一步,将现实文物与叠加后的虚拟文物模型实施虚拟融合,完成文物实体数字化三维图像重建。最终,结合VR技术,对重建的三维数字化图像实施交互式展示。以石峁相关文物数据集进行采集实验,结果表明,该方法能够精准重建文物的数字化三维模型。通过对比实验,该方法在三维重建精度与纹理映射上优于传统方法,减少了人工调整的工作量。有效解决传统数字三维图像重建中存在的精度不足与和操作繁琐等问题,能够高效且准确地完成文物数字化重建,为文物保护、虚拟展示及文化遗产的数字化存档提供了新的技术路径。
周伟苍慜楠程浩宗
关键词:三维重建文物数字化三维注册虚实融合
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