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张宁

作品数:22 被引量:18H指数:2
供职机构:中国传媒大学更多>>
相关领域:电子电信一般工业技术自动化与计算机技术艺术更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇调色
  • 2篇数字调色
  • 2篇面孔
  • 2篇肤色
  • 2篇DAVINC...
  • 2篇达芬奇
  • 2篇RESOLV...
  • 1篇电影
  • 1篇新媒介
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇用户
  • 1篇社交
  • 1篇社交媒体
  • 1篇视听
  • 1篇媒介
  • 1篇媒体
  • 1篇角色
  • 1篇角色扮演
  • 1篇VR

机构

  • 4篇中国传媒大学

作者

  • 4篇张宁
  • 2篇雷枞
  • 1篇郭艳民

传媒

  • 2篇影视制作
  • 1篇当代电影

年份

  • 1篇2022
  • 1篇2019
  • 2篇2013
22 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
理想的“数字面孔”——Davinci Resolve与肤色调整(下)
2013年
肤色处理是调色中最为复杂、最为棘手的难题,至今业界仍缺乏通用的规范供调色师参考。以达芬奇为首的一批数字调色软件的出现虽然突破了传统胶片配光自身的技术局限,但是带来巨大创作空间的同时,这种技术却以惊人的规模被滥用。对"电影感"的片面认识和追求,导致银屏上充斥着相当数量的不符合艺术真实的作品。艺术创造一定是以真实生活为依据,那么皮肤色调的标准又何在?本文借鉴DSC实验室的标准测试图和人类学等学科对肤色标准的贡献,结合达芬奇调色软件,总结了影视创作中肤色处理的几种色彩倾向和规律,并通过几个案例展示了在肤色修饰方面的基本技巧,希望能帮助调色师厘清思路,创造理想的"数字面孔"。
张宁雷枞
关键词:肤色数字调色
定位实践与城市空间生产:社交媒体用户基于定位功能的空间再现
列斐伏尔的空间生产观指明了城市空间生产的三重维度,分别是“空间实践”“空间表征”和“再现的空间”,本研究将目光聚焦到“再现的空间”,研究位置社交媒体用户的定位实践与空间再现,讨论新媒介环境下人们如何在多重的“流动空间”中...
张宁
VR电影:一种新媒介的视听经验积累和类型生成被引量:15
2019年
作为人类视觉呈现最具有颠覆性的技术,VR和电影结合成为最顺理成章的事件。VR超越了以前所有影像技术手段的记录能力,但也打破了百年电影工业积累的视听秩序。国际知名的VR技术公司Oculus和Google在VR电影领域进行了大胆的尝试,中国的创作团队也表现出了极大的创作热情。模仿传统电影、开掘叙事潜能、总结新的视听规律,VR电影正在实验真人VR电影、实时渲染动画电影、游戏电影等一些新的类型。由于VR技术的计算平台属性,VR电影的创作普遍出现了跨界趋势。从真人VR到游戏扮演,可以看到一条清晰的进化路後,VR电影的互动本质与传统电影的被动接受模式渐行漸远,可以预判,当其不再被认为是电影的时候,VR电影才真的能成为VR电影。
郭艳民张宁
关键词:虚拟现实角色扮演
理想的“数字面孔”——Davinci Resolve与肤色调整(上)被引量:1
2013年
肤色处理是调色中最为复杂、最为棘手的难题,至今业界仍缺乏通用的规范供调色师参考。以达芬奇为首的一批数字调色软件的出现虽然突破了传统胶片配光自身的技术局限,但是带来巨大创作空间的同时,这种技术却以惊人的规模被滥用。对"电影感"的片面认识和追求,导致银屏上充斥着相当数量的不符合艺术真实的作品。艺术创造一定是以真实生活为依据,那么皮肤色调的标准又何在?本文借鉴DSC实验室的标准测试图和人类学等学科对肤色标准的贡献,结合达芬奇调色软件,总结了影视创作中肤色处理的几种色彩倾向和规律,并通过几个案例展示了在肤色修饰方面的基本技巧,希望能帮助调色师厘清思路,创造理想的"数字面孔"。
张宁雷枞
关键词:肤色数字调色
共1页<1>
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