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英振华

作品数:3 被引量:17H指数:2
供职机构:重庆大学计算机学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇地形场景
  • 2篇真实感
  • 2篇真实感绘制
  • 1篇映射
  • 1篇中点位移法
  • 1篇三维地形
  • 1篇三维地形场景
  • 1篇树结构
  • 1篇四叉树
  • 1篇四叉树结构
  • 1篇随机中点位移...
  • 1篇自动化
  • 1篇组态
  • 1篇组态软件
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理映射
  • 1篇工控
  • 1篇工控组态
  • 1篇工控组态软件
  • 1篇ODBC

机构

  • 3篇重庆大学

作者

  • 3篇英振华
  • 2篇石锐
  • 1篇沈潇
  • 1篇罗粮
  • 1篇胡捷

传媒

  • 1篇计算机仿真
  • 1篇计算机工程与...

年份

  • 1篇2006
  • 2篇2005
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于分形理论的地形场景实时真实感绘制
虚拟现实技术在计算机仿真、数字地球和游戏娱乐等领域都有广泛的应用。这些应用不仅要生成高度真实的复杂虚拟环境,而且用户要和虚拟环境进行互动,增强交互性和沉浸感。使人可以随心所欲的在环境中漫游,跟在真实的环境中体验一样。随着...
英振华
关键词:四叉树结构随机中点位移法
文献传递
基于分形理论的三维地形场景的真实感绘制被引量:10
2006年
如何在PC机上进行三维地形场景的真实感绘制一直是一个挑战性课题。三维地形场景的真实感绘制追求的两个目标是绘制的逼真度和绘制的实时性,需要在不明显降低图像质量的条件下保持较高的交互帧速率。该文运用分形理论生成三维地形场景,为了满足实时性的要求,采用连续LOD算法和其它技术来加速地形绘制;为了满足逼真度的需求,采用纹理映射和光照映射。这种方法可以在普通微机上基于分形理论实现三维场景的真实感绘制,达到实时性和逼真度的要求。
英振华石锐胡捷
关键词:真实感绘制三维地形场景纹理映射
工控组态软件对外集成方式的研究与设计被引量:5
2005年
介绍了组态软件对外集成的几种方式,以及Windows提供的支持这几种方式的DDE、OPC、ActiveX自动化等几种标准,通过这几种方式,可以实现程序间数据交换,方便对外集成,并在实际工程中应用涉及到的主要技术,取得了良好的效果。
罗粮石锐英振华沈潇
关键词:组态OPCDDEODBCACTIVEX自动化
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