宿春慧
- 作品数:11 被引量:21H指数:2
- 供职机构:国家工程研究中心更多>>
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- 基于数据手套虚拟训练系统的研究与实现
- 研究和探讨了基于数据手套和位置传感器的虚拟训练系统的研究与实现,虚拟训练系统在计算机生成的三维训练场景中完成事先规定好的过程训练、并集成了操作前的教学演示、操作后的训练评估等功能以加强训练效果,对应用中的各种关键技术的实...
- 宿春慧杨方廷涂颖
- 关键词:数据手套位置传感器虚拟手
- 文献传递
- 面向对象的可视化力反馈系统设计与实现被引量:2
- 2009年
- 可视化力反馈系统的应用逐渐成为培训、娱乐的重要方式。在通常的应用中,虚拟场景是事先定义好的,程序一旦开发完成就只能针对此项应用,针对在重用性上的不足,提出了采用面向对象的思想开发可视化力反馈的操作平台,用户可以在此平台上进行物体图形属性和物理属性的设置,将界面管理、场景管理、虚拟物体分为不同的对象进行设计,实现了图形显示,力显示和用户界面的逻辑分离,用户可以动态加入、更改和删除虚拟场景中的物体,提高了系统重用性。
- 宿春慧杨方廷刘玉明
- 关键词:可视化力反馈面向对象设计虚拟现实
- 履带式车辆训练中的车辙桥行驶算法研究
- 2004年
- 车辙桥地形是履带式车辆训练中的重要科目。首先介绍了视景仿真系统中车辆的简化模型和相关算法,在此基础上,对车辆以各种方式通过车辙桥的姿态进行了分析,并提出了针对车辙桥的地形匹配算法。通过该算法,车辆实现了以正确的姿态在车辙桥路段的行驶。该算法已应用在实际的项目中,并取得良好的仿真效果。
- 张雪兰宿春慧申华
- 关键词:视景仿真地形匹配履带式车辆
- 山西省万家寨引黄工程三维视景仿真系统实现被引量:2
- 2009年
- 以山西省万家寨引黄工程三维视景仿真系统实现为例,论述了系统中各类场景资源的实现或优化方法,以及实时漫游、实时信息查询、实时交互操作和三通道显示等系统功能的实现方法,并通过将以音、视频为主要特征的多媒体技术和图形化操作界面引入视景仿真系统中,实现了视频、音频、图表、三维虚拟场景的"虚实结合",丰富了视景仿真系统的表现内容、表现手段和表现手法,提升了系统的表现力和震撼力。
- 刘玉明杨方廷纪良雄宿春慧
- 关键词:引黄工程视景仿真多媒体技术图形化界面
- 基于数据手套虚拟训练系统的研究与实现被引量:6
- 2009年
- 研究和探讨了基于数据手套和位置传感器的虚拟训练系统的研究与实现,虚拟训练系统在计算机生成的三维训练场景中完成事先规定好的过程训练、并集成了操作前的教学演示、操作后的训练评估等功能以加强训练效果,对应用中的各种关键技术的实现方法进行了探讨,尤其对手型建模与控制,位置传感器的设备管理与数据映射、虚拟手扩展到虚拟人的算法、虚拟训练中的动作归纳等方面进行了重点研究并提出了切实可行的解决方法。
- 宿春慧杨方廷涂颖
- 关键词:数据手套位置传感器虚拟手
- 地震减灾仿真网格试验系统数据库及网络系统实现
- 2009年
- 中国地震减灾仿真网格试验系统是国家地震局重点项目,也是我国在仿真网格工程应用中的第一个重大项目。数据库管理与网络配置子系统是整个仿真系统的管理与调度中心,是各个功能模块运行的基础。介绍了地震减灾仿真网格试验系统中数据库及网络的设计原理和基本方法,并针对某一具体问题给出了设计思路。
- 涂颖杨方廷宿春慧
- 关键词:数据库管理系统网格技术网络通讯网络协议
- 视景系统中三维动态模型加载方法的研究与实现
- 虚拟场景中如果缺少了三维动态表现,会影响到模拟的真实感和系统表现.基于OpenGVS开发平台提出两种动态模型的加载方法:(1)利用3DSMAX加载三维刚性物体运动过程;(2)加载使用底层图形库开发的动态效果,例如基于粒子...
- 宿春慧杨方廷刘玉明
- 关键词:视景仿真OPENGLOPENGVS
- 文献传递
- 视景系统中三维动态模型加载方法的研究与实现
- 2006年
- 虚拟场景中如果缺少了三维动态表现,会影响到模拟的真实感和系统表现。基于OpenGVS开发平台提出两种动态模型的加载方法:(1)利用3DSMAX加载三维刚性物体运动过程;(2)加载使用底层图形库开发的动态效果,例如基于粒子系统的火焰等。同时,还对动态过程表现中要求的帧速稳定性提出了一种解决方案。上述方法无需过多资金投入,加入虚拟场景后耗费资源少,程序控制简单有效,实现效果逼真。
- 宿春慧杨方廷刘玉明
- 关键词:视景仿真OPENGLOPENGVS
- 面向对象的可视化力反馈系统设计与实现
- 可视化力反馈系统的应用逐渐成为培训、娱乐的重要方式。在通常的应用中,虚拟场景是事先定义好的,程序一旦开发完成就只能针对此项应用,针对在重用性上的不足,提出了采用面向对象的思想开发可视化力反馈的操作平台,用户可以在此平台上...
- 宿春慧杨方廷刘玉明
- 关键词:力反馈面向对象设计虚拟现实可视化系统
- 文献传递
- 虚拟战场中不规则物体的实时显示研究被引量:11
- 2004年
- 虚拟战场中不规则物体的实时显示能够增强人们在虚拟环境中的沉浸感。文中论述了在实时性要求很高的某型车辆视景仿真系统中,应用粒子系统方法构建简单模型实现爆炸效果的具体步骤,并提出了提高算法实时性的技巧,此方法已应用于仿真系统中,在一般配置的微机上实现20f/s的刷新率,模拟效果逼真,同时满足了系统实时性。
- 宿春慧张雪兰李彦辉
- 关键词:粒子系统虚拟现实虚拟战场