侯自力
- 作品数:14 被引量:5H指数:1
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- 十指套立体盲打键盘的设计与实现
- 2015年
- 论文对"十指套立体盲打键盘"102触点式键盘的外观模型的构成进行了研究与开发。给出了该键盘水平到垂直(0~90°)方向布局的十指套框架总体构成模型图,设计出"立体单指单向触键框架"及"单指双向触键框架结构",给出水平、垂直十指套与对应触发键的英文、阿拉伯数字等基本符号的平面"井式结构"描述立体框架中字符布局,比较了该键盘与常用普通102键盘的优劣,简述了该键盘开发要注意的事项,探讨了制造该键盘的途径及所能达到的实际应用价值。
- 侯自力侯永韬
- 利用计算机三维软件定量分析人体美学
- 2010年
- 本文论述了计算机软件辅助选美定量分析的作用,说明了计算机软件辅助选美是社会人体选美的一种辅助形式,科学选美的判断可从人体结构科学事实美的认定、人体结构科学理论审美的定量和人体结构科学实验审美的技术方法三个方面进行判定,文中特别强调计算机软件辅助选美是人体结构科学实验审美的重要技术手段,世界各地选美的社会活动,通过人体美标准的定量,利用计算机软件对人体美标准进行定量的核定,为选美结果提供可靠的客观依据。
- 侯自力
- 三维十指套键盘指法练习软件设计方案
- 2013年
- 该文给出三维十指套键盘指法练习软件界面的布局,概述了该键盘十指套框架的构成,研究出指法练习软件界面最优化方案,设计了三维十指套键盘指法练习软件实现步骤,采用VB编程开发可执行的指法练习软件并说明该键盘指法练习软件训练方法。
- 侯自力李汉桥杨国勋
- 关键词:指法练习原代码
- 浅析画图工具图解C#面向对象程序的三个特征
- 2018年
- 该文分析了画图工具图解IT课程教学法的原理,阐述了"带盖封装方盒"及边线相交图案的主要功能,列举了C#面向对象程序的三个基本特征:封装、继承、多态的绘图案例。分析了画板图解教学法的存在的问题及改进方向。
- 侯自力
- 关键词:画图工具
- 浅淡3DS MAX软件虚拟室外场景浏览的几个问题被引量:2
- 2011年
- 该文探讨了3DS MAX软件制作虚拟室外场景浏览的几个重要技术方面的问题,如:建筑物建模转换、树木简化虚拟逼真现实贴图、建筑物虚拟逼真贴图、大场景天空及远景构建贴图、渲染输出效率问题。给出了利用AUTOCAD、3DSMAX、PHOTOSHOP开发工具在制作虚拟校园场景浏览过程中,如何解决这些问题的的方法和技巧。
- 侯自力
- 利用图解图框画法,描述IT课堂教学
- 2010年
- 该文探讨了现代计算机软件教学中引进板书“图解图框”画法进行IT软件课堂教学描述,定义了与IT软件窗口对应的板书“图解图框”的基本符号.总结了板书“图解图框”的基本画法,阐述了图解图框画法在黑板教学及编辑现代IT软件教材中的优势及如何掌握和运用板书“图解图框”方法。
- 侯自力
- 关键词:板书图框
- 浅谈高职院校教师教科研方向自我适应被引量:1
- 2015年
- 对产教融合、校企合作、工学结合必然改变高职教师教科研方向进行了探讨,剖析了高职教师教科研方向以应用型技术型科研为主,探讨了相适应的高职晋级评判鼓励机制,分析了高职教师教科研方向的自适应屏障并给出了切实可行的建言。
- 侯自力
- 关键词:校企合作自我适应
- 浅谈3DS MAX 三维软件虚拟舞蹈动作的技术问题
- 2020年
- 通过科技辅助手段提高教学效率已经成为各科目学习者经常用到的方法,该文探讨了使用3DS MAX软件制作舞者舞蹈动画时,涉及的几个重要技术方面的问题,分析了用系统两足人蒙皮制作男女舞者的三维模型、舞步组合分解动作、单一分解动作集合的运动流动画及连接动画持续的时间控制问题,讨论了解决这些问题的方法步骤和可行性。
- 侯自力
- 关键词:三维模型
- 专科计算机专业英语与企业接轨教学探讨
- 2016年
- 探讨了专科院校图形图像专业计算机英语教学现状与存在的问题,比较了几种课程体系改革方案,提出了计算机专业英语图形图像专业采用公司原版英语软件教学方式,阐述了课堂改革增加与企业接轨实践教学环节的必要性。
- 侯自力
- 关键词:双语教学课程体系辅助教学
- 平面三维立体画制作映射问题的探讨
- 2014年
- 从理论上利用解析几何原理对地面(垂直)立体画映射问题进行剖析,找出视点(人眼)拍摄(制作)实体场景时,在垂直像板和地面投影板上的成像立体画应该满足一种映射直角三角形关系式,并给出地面立体画制作可行的操作方法,探讨手工在地面上绘制实体外轮廓的实现方法。
- 侯自力李汉桥