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高薇华

作品数:18 被引量:144H指数:8
供职机构:中国传媒大学更多>>
发文基金:国家科技支撑计划国家社会科学基金更多>>
相关领域:艺术文化科学经济管理自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 13篇期刊文章
  • 4篇专利

领域

  • 7篇艺术
  • 5篇文化科学
  • 2篇经济管理
  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 4篇动画
  • 4篇叙事
  • 4篇视频
  • 3篇动漫
  • 3篇信息处理
  • 3篇信息处理技术
  • 3篇全息
  • 3篇处理技术
  • 2篇动漫产业
  • 2篇影视
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  • 2篇文化产业
  • 2篇媒介
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机构

  • 17篇中国传媒大学
  • 2篇北京电影学院
  • 2篇清华大学
  • 1篇北京师范大学
  • 1篇中国电视艺术...

作者

  • 17篇高薇华
  • 4篇田思源
  • 2篇白秋霞
  • 1篇夏敏
  • 1篇赵冰
  • 1篇甄巍
  • 1篇李剑平
  • 1篇陈廖宇
  • 1篇赵军
  • 1篇刘姣
  • 1篇青语潇

传媒

  • 5篇现代传播(中...
  • 2篇当代动画
  • 1篇传媒
  • 1篇电影文学
  • 1篇中国大学教学
  • 1篇当代电影
  • 1篇西北美术(西...
  • 1篇文化遗产

年份

  • 1篇2024
  • 1篇2022
  • 1篇2021
  • 2篇2019
  • 1篇2018
  • 5篇2016
  • 1篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2010
  • 1篇2008
  • 1篇2007
18 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
中国动画的美学探索被引量:8
2019年
时间:2019年6月6日地点:中国电影资料馆会议室一高薇华(以下简称高):新千年之后对于中国动画而言,2004年是一个很重要的节点。从20世纪80年代末到2004年,中国的原创动画处于一个非常低谷的时期,大量动画创作人才,比如上海美影厂(即上海美术电影制片厂)的一些艺术家都去了珠三角的动画公司,为美国、欧洲、日本的动画片做动画外包制作。
陈廖宇高薇华李小健谢鹏翔(整理)
关键词:创作者皮克斯美学探索
中国动漫产业政策的实施效果与展望被引量:25
2008年
进入21世纪以后,中国动漫产业的发展得到了国家的高度重视和大力扶持,已成为文化产业的重要组成部分。2002年起国家广电总局等政府决策部门先后出台了一系列重要的政策文件,从创作、传播、技术、人才、资金、市场管理、产业链构建等方面大力扶持本土动画产业的发展。2006年9月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《国家"十一五"时期文化发展规划纲要》,把文化产业体系建设作为"十一五"时期文化发展的重点之一加以部署,并且明确了数字内容和动漫产业作为国家重点发展的文化产业九大门类之一。几年来,国家动漫产业政策的递进性、延续性出台,有力地推动了我国动漫产业的发展,同时也廓清了动漫产业未来5~10年的发展目标和政策导向。
高薇华
关键词:动漫产业产业政策文化产业
一种基于关键字的三维模型检索方法
本发明提供一种基于关键字的三维模型检索方法,属于信息处理技术领域。基于关键字的三维模型检索方法至少包括:根据互联网对三维模型的搜索结果建立并定期更新关键字库;根据关键字使用频率调整关键字权重;根据用户使用频率建立并更新该...
高薇华白秋霞田思源
文献传递
跨媒介故事世界:融合视域下影视IP的进化对策被引量:5
2022年
跨媒介故事世界指向未来媒介叙事形态的演变方向,中国文化产业对“IP宇宙”的开发热潮正体现出这种倾向。不同于跨媒介改编,跨媒介故事世界中的每个新文本都对整个故事世界做出原创性贡献。通过整合文化产业与叙事学的两个研究视角,可分析跨媒介故事世界有着外部媒介表现与内部心理表现的双重结构,并有幻想性、媒介文本间的互文与连续性、生产者与消费者的共生性,以及动态扩张性的特点。伴随着这种趋势,文化生产也应做出创作思维上的进化。
石田高薇华
关键词:跨媒介叙事媒介融合文化产业
真实的非真实:VR影像创造视觉奇观的审美表征被引量:2
2019年
"奇观"是电影作为一门艺术的一种属性,在影像艺术中占有相当大的比重。随着VR技术的逐渐成熟,其在影视领域的应用更是创造了一种不同于传统电影的影像新形态,VR影像在视觉呈现,叙事方式,观众体验等方面都与传统影视有着极大的不同,其呈现视觉奇观的方式也与传统影像有着很大区别。本文通过分析梳理世界范围内现有的的叙事类VR短片,研究并揭示了VR影像呈现视觉奇观所具有的仿真性、假定性、碎片化、强交互性的审美表征。
石田高薇华
关键词:奇观虚拟现实
动漫高端人才联合培养的探索与实践被引量:5
2016年
"动漫高端人才联合培养实验班计划"创新跨校联合培养机制,建立了人文、艺术、技术三位一体、有机融合的动画人才培养新模式,实现了兴趣导向、多元选拔、生源质量的有机统一,促进了学生个性化发展,是中国动画教育史上的一次有益探索。
夏敏甄巍高薇华李剑平
知识经济视野下的“动漫产业观”被引量:4
2014年
本文提出知识经济视野下的"动漫产业观",对动漫产业的内涵与外延予以廓清,建构了以无形价值与有形价值相关联、由动漫内容产业与动漫衍生产业构成的动漫产业二元子系统,进一步探讨了动漫产业的知识经济特点,并对动漫内容产品的文化经济属性、动漫衍生产品的特征与分类进行了较明确的界定。
高薇华
1993—2006:中国原创动画产业发展报告被引量:14
2007年
本文是对《2006中国动画产业发展专题调研报告》①核心部分的提炼与整理。文章通过对近十几年来国内原创动画产量的历史数据分析以及原创动画制作机构生存状况的调查,分析了中国原创动画企业在产业化环境和政策利好的形势下所面临的机遇和挑战。
高薇华赵冰
关键词:动画产业原创动画
叙事类VR短片的叙事策略研究被引量:7
2018年
近年来,虚拟现实(VR)技术逐渐成熟并开始走入人们视野,各个行业都在寻找与VR技术结合的可能性,其中VR技术在影视领域的应用更是为影像带来一种新形态。与传统影像相比,VR影像在时间和空间都上升了一层新维度,本文以几年来的叙事类VR短片,主要以GoogleSpotlightstories和OculusStoryStudio出品的VR短片为研究对象,通过分析叙事类VR短片具有的"自主性""碎片性""在影像拍摄手法上发生改变"三个特征。从增强VR影像的空间叙事密度筛选VR影像空间中的信息,与观众引导方式、影片节奏的层面上为VR短片的叙事策略提出新的思考。
石田高薇华
关键词:VR影像叙事策略
空符号、光晕与空间叙事:数字时代水墨动画的创造性转化
2024年
中国传统的水墨动画不仅仅是对水墨风格的浅表性模仿,也蕴含着中国哲学思想、美学的余白、叙事结构的空白等艺术观念。本文考察中国早期优秀的水墨动画作品,分析空符号在水墨动画中的实际应用。本文认为:需要将空符号融入水墨动画创作中;从观念和实践两个方面理解水墨艺术的光晕性;面对文化领域的空间叙事转向,还需要从空间角度出发,拓展数字水墨动画的固有边界。
韩钰琪高薇华
关键词:水墨动画光晕叙事转向
共2页<12>
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