李梦东
- 作品数:8 被引量:29H指数:3
- 供职机构:北方交通大学计算机与信息技术学院信息科学研究所更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
- 脸部网格模型中非特征点的自动调整被引量:3
- 2001年
- 模型调整是虚拟人脸合成、基于模型的人脸图象压缩编码的重要步骤。本文提出了一种新的基于径向基函数 RBF(Radial Basis Functions)内插的模型非特征点调整方法 ,其中径向基函数采用逆多二次式。由于 RBF内插具有良好的全局连续性 ,而调整逆多二次式的衰减参数又可保证内插局部性 。
- 李梦东阮秋琦
- 关键词:图像处理图象压缩编码特征点
- 三维脸部网格模型的交互式调整被引量:2
- 2002年
- 脸部网格模型的建立是基于模型的人脸合成技术的关键步骤 .提出了一种结合自动和交互方式 ,利用正交图象的三维人脸模型调整算法 .首先利用区域增长法和矩形模板匹配确定正面图象中人脸及各特征区域的位置 ,利用变形模板自动提取人脸完整特征 ;然后交互地修正人脸特征点的准确正面位置 ,并从侧面图象提取特征点的深度 ;最后算法自动确定脸部姿态和利用反向距离内插调整模型非特征点 ,获得输入人脸模型 .实验结果表明 ,该算法简便实用 ,费时较少 ,具有一定的实用价值 .
- 李梦东阮秋琦
- 关键词:人脸合成特征提取动画制作人脸特征
- 利用三维网格模型的头部运动估计被引量:5
- 2002年
- 头部三维运动跟踪是人机交互、虚拟现实及模型基编码等领域研究的重要内容。文中提出了一种借助合成模型估计头部三维运动的算法。首先由正交图像建立输入脸部模型 ,将其变换为初始图像人脸的姿态和大小 ;之后选取图像中 3个特征点和对应的模型点 ,利用块匹配确定图像中 3个特征点的运动 ,由 2 D到 3D的对齐算法 ,求出模型的三维运动参数 ;最后由运动后合成模型与图像的小范围相关检测 ,进一步确定最后的模型运动参数。实验表明该算法建模设备要求简单 ,速度较快 。
- 李梦东阮秋琦
- 交互式三维脸部网格模型调整算法
- 脸部网格模型的建立是基于模型的人脸合成技术的关键步骤.本文提出了一种交互式、利用正交图像的三维人脸模型调整算法,首先利用区域增长法和模板匹配自动确定正面图像中人脸及各特征区域的大致位置,交互地提取人脸特征点的准确正面位置...
- 李梦东阮秋琦
- 关键词:人脸合成特征提取
- 文献传递
- 一种交互式脸部网格模型调整算法被引量:6
- 2002年
- 脸部网格模型的建立是基于模型人脸合成技术中的关键步骤 .提出一个半交互式正面人脸模型调整算法 ,首先利用区域增长法和模板匹配自动确定图像中人脸及各特征区域的大致位置 ,然后交互地提取人脸特征点的准确二维位置 ,最后自动确定脸部姿态和调整模型非特征点 ,即获得输入人脸模型 .该算法简便实用 ,费时较少 。
- 李梦东阮秋琦
- 关键词:人脸合成特征提取人脸识别人脸重建
- 模型基编码中脸部模型的自动调整被引量:1
- 2002年
- 通用模型的调整是模型基人脸图像编码的重要步骤 ,本文提出了一种利用改进的变形模板提取脸部完整特征、由径向基函数内插调整模型非特征点的正面脸部模型自动调整算法 .首先用矩形模板匹配确定各特征区域 ,模板尺寸由先验知识设计 ;在各特征区域内确定变形模板的初始位置和变化范围 ,采用遗传算法等匹配方式 ,获取变形模板的最优参数值 ;最后估计输入人脸姿态 ,进行模型的全局变换和用径向基函数内插调整模型非特征点 ,得到输入人脸的特定模型 .实验结果表明 ,对于输入为简单背景的肩头像 ,该算法简便快速 ,可获得较好的调整效果 .
- 李梦东阮秋琦
- 关键词:模型基编码
- 利用变形模板提取人脸的完整特征
- 本文提出了一种利用变形模板提取人脸完整特征的算法,在确定变形模板初始位置和大小、能量设计等方面做了改进。首先用区域增长法确定人脸位置,再用矩形模板匹配确定各特征区域,模板尺寸由先验知识决定;在各特征区域确定变形模板的初始...
- 李梦东阮秋琦
- 关键词:脸部特征提取
- 文献传递
- 利用变形模板提取嘴部特征的算法被引量:12
- 2002年
- 嘴部特征提取是人脸识别和人机交互等领域的重要步骤 .作者提出了一种改进的利用变形模板提取嘴部特征的算法 .针对变形模板对初始位置敏感和匹配易陷于局部极小等问题 ,首先确定嘴部区域的边框 ,然后在此区域内仅用边缘和灰度信息 ,进行全局搜索确定变形模板的最佳参数 .算法用两种模板匹配张嘴和闭嘴的情况 .实验表明 ,对于简单背景的灰度图像 ,该算法可较好地提取嘴部特征 。
- 李梦东阮秋琦
- 关键词:图像处理特征提取人脸识别