高晶
- 作品数:15 被引量:10H指数:2
- 供职机构:青岛农业大学更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金更多>>
- 相关领域:经济管理电子电信艺术文化科学更多>>
- 直播媒体带动纸艺术品推广新路径
- 2022年
- 从造纸术印刷术到中国传统书画,纸艺术在中国历史上拥有着特殊的文化内涵与承载能力。在流量时代如何继承和发展纸艺术魅力,是一个需要思考的问题。随着数字经济的发展,直播媒体带动了全新的文化传播模式,带动经济链条加速运转,形成一种营销新模式。“直播+纸艺术宣传”是一种可行手段。文章将从数字时代直播营销入手挖掘纸艺术品在直播领域的新模式,为拓展纸艺术的发展路径与营销新模式寻找有效出口。
- 高晶冯圣媖
- 关键词:跨媒介传承
- 一部比较出色的讽刺性喜剧《大赢家》
- 2020年
- 在复杂的社会里,是你或是我,或多或少都有过凡事得过且过的想法,可是影片中的男主人公不这么认为,他认为凡事都要认真对待,认真才能成功。有时候不认真还真不行,有些事情还真得较真,较真才能发现问题。电影《大赢家》讲述的一个小角色如何"出色"地扮演劫匪抢劫银行的过程,虽然这是部搞笑喜剧片,但是角色通过自己的努力让身边的人转变了态度,发现了问题。整部片子传递的思想是做事要认真,认真才能办成事,满满的正能量。影片中的严谨是小职员,但是他表现出来的确是大勇敢。他勇敢的做自己。我们虽然普通渺小,但我们可以变勇敢变坚强,愿我们一直勇敢,坚持走自己的路,成为自己人生的大赢家。
- 高晶
- 关键词:喜剧
- 新消费模式下的茶叶品牌营销途径探究被引量:3
- 2021年
- 在社会经济迅速发展,科学技术不断进步创设的高品质智能时代环境之下,产业要想谋求长足的发展,转型借力少不了,茶叶产业也不例外,茶叶品牌的宣传也需要探索新的路径。本文主要探讨新消费模式下的茶叶品牌营销途径,希望为产品营销带来新思路。
- 高晶
- 关键词:营销
- 高晶、李世成动画设计作品
- 2021年
- 高晶李世成
- 基于群体智能算法的动画行为建模与控制研究
- 2022年
- 群体动画行为的自适应控制是动画技术中的难点,在符合整体趋向性的过程中,必须保证个体的差异性。针对现有方法在群体动画行为控制中表现出的缺点,提出了一种改进AFSA的动画行为控制方法。群体动画场景中个体动画行为控制涉及特征和位置提取,以及碰撞检测。首先针对AFSA设计了具有调节系数的视野与步长公式,从而保证视野与步长具有良好的随机性与适应性。然后设计了具有调整因子的鱼群行为优化,在最初迭代时,采用较小的调整因子来降低群体不确定性影响;在中后期迭代时,不断增加调整因子来加快鱼群的收敛速度,从而保证行为的整体规划性。最后基于距离关系映射的作用力模型,完成群体中个体的碰撞躲避,同时对动画场景中存在的动态物体或者固定障碍采取了相应的检测和躲避策略。通过仿真结果,验证了改进AFSA算法具有良好的全局收敛效果,基于改进AFSA的控制方法显著提高了群体动画行为的控制效率与连贯程度,降低了动画碰撞次数。
- 高晶孟鹿
- 关键词:群体动画社会行为碰撞检测
- 项目教学法在动画课程中的应用
- 为了解决动画专业大学生课程成果转化,应用项目教学法导入课程,采用老师引导、策划,学生自主完成,市场评价验收的方式进行。根据教学中存在的问题及企业对人才的需求为出发点,对项目教学在动画专业中的实施方法及存在的问题进行了分析...
- 高晶
- 关键词:自主创新
- 昆虫器官的三维演示仿真技术研究
- 2021年
- 针对传统昆虫器官三维立体演示过程中,普遍存在着三维重建效果不理想、精度较低等问题。提出基于改进光线投影的昆虫器官三维立体演示方法。通过对昆虫器官图像进行分析,采用均值滤波对昆虫器官图像中的噪声进行抑制,对去噪后的昆虫器官图像进行锐化处理,来增强昆虫器官图像中被模糊的细节,利用改进光线投影方法对昆虫器官图像进行三维重建,根据重建结果完成三维立体演示。实验结果表明,所提方法昆虫器官图像三维重建效果较为理想并且精度较高,有效避免了伪影的产生,改善了昆虫器官图像三维立体演示的质量。
- 高晶
- Flash游戏设计实验的教学方法探讨被引量:1
- 2018年
- 随着网络游戏的发展,Flash游戏一直受到大家的青睐。跟大型电脑游戏相比,Flash游戏对硬件要求低,安装快,受众广,用户多,能够被更多的用户接受,所以备受青睐。大学生喜欢玩游戏,我们增加Flash游戏实验,就是为了丰富课堂内容,调动同学们的制作积极性,把益智类手机游戏的制作流程与制作方法作为课堂实验的内容之一。通过游戏实验让学生了解FLASH软件制作与实现的过程。
- 高晶王鹏
- 基于计算机动画技术的虚拟现实室内家居设计被引量:1
- 2021年
- 室内家居设计为人们进行更好的家居设计提供了具体设计思路,但往往由于家居设计不够逼真而导致与实际效果不符。如何做出更好的室内家居效果,减少家居设计与实际设计当中的偏差,成为极具研究意义的课题。基于计算机动画的虚拟现实技术为室内家居设计提供了新思路,帮助人们能够更好的进行对应的室内家居设计,更为直观的查看室内家居设计的预期效果,减小设计效果与实际效果之间的差异。文中主要通过虚拟现实建模语言(VRML)进行虚拟现实的室内家居设计,借助计算机三维虚拟动画,完成对应的三维模型搭建。同时,完成相对应的室内家居的参数调整以及虚拟体验,以达到更为直观的室内家居虚拟设计效果。经试验验证,所提方法切实可行,能够完成更好的室内家居设计的虚拟仿真效果。
- 高晶
- 关键词:虚拟现实技术动画技术三维模型
- 动画角色设计的能力培养初探
- 2013年
- 动画角色造型是具有很强专业性与学科交叉性的动态视觉艺术形式,它可以与绘画造型艺术、表演艺术等紧密结合,全方位、多角度地展现故事中的角色。在进行角色设计训练的时候,应培养学生建立动画的思维方式、综合表演艺术等多种艺术语言,提升观察能力与实际动手能力的同时,按照动画制作规范,进行可行性的方案设计。
- 高晶
- 关键词:动画角色速写训练表演能力