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陈峰

作品数:9 被引量:34H指数:3
供职机构:浙江理工大学艺术与设计学院更多>>
发文基金:国家留学基金更多>>
相关领域:文化科学艺术一般工业技术自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 9篇中文期刊文章

领域

  • 4篇文化科学
  • 3篇艺术
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 2篇动画
  • 2篇中国学派
  • 2篇视阈
  • 2篇媒体
  • 1篇动漫产业
  • 1篇动漫品牌
  • 1篇新媒体
  • 1篇新媒体语境
  • 1篇艺术
  • 1篇艺术化
  • 1篇隐喻
  • 1篇隐喻现象
  • 1篇游戏
  • 1篇生态视阈
  • 1篇视觉
  • 1篇视觉隐喻
  • 1篇手游
  • 1篇数字媒体
  • 1篇数字媒体技术
  • 1篇图像

机构

  • 9篇浙江理工大学

作者

  • 9篇陈峰
  • 1篇孙树森
  • 1篇宋瑾钰
  • 1篇冯斌
  • 1篇徐乐祥
  • 1篇马文娟

传媒

  • 3篇当代电影
  • 2篇包装与设计
  • 1篇装饰
  • 1篇美术大观
  • 1篇中国校外教育
  • 1篇艺术教育

年份

  • 2篇2024
  • 1篇2023
  • 1篇2020
  • 1篇2016
  • 1篇2015
  • 1篇2013
  • 2篇2011
9 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
“城市品牌”视阈下杭州城市礼品设计思考被引量:2
2013年
本文通过城市礼品概念的定位,对城市礼品现状进行了分析,梳理出基于城市品牌视阈下杭州城市礼品开发设计的思路与框架,以期促进杭州城市礼品的发展。
陈峰徐乐祥
关键词:城市品牌
数字时代品牌形象设计中美学元素的应用研究
2024年
企业品牌形象直接影响市场对品牌的接受度、消费者忠诚度,而将美学元素融于数字时代的品牌形象设计中,实现品牌形象精细化美学设计,是企业在激烈竞争环境中脱颖而出、打造良好市场品牌形象的决定性因素。文章对数字时代品牌形象设计中美学元素的应用进行了探讨,分析品牌形象设计过程中如何基于数字化技术实现美学元素的渗透,以期能为我国企业品牌设计提供技术借鉴与参考。
李思逸陈峰
关键词:品牌形象美学元素
稚拙艺术在儿童绘本中的应用研究
2023年
近年来,儿童绘本市场飞速发展,国内儿童绘本创作也受到了更多的关注.本文从造型语言、色彩表达、空间构图等三个角度分析与归纳了稚拙艺术在儿童绘本创作中的应用和设计思路,希望稚拙艺术中纯粹的情感表达与不受限制的想象力能够给儿童绘本创作者的创作提供更多灵感与启发.
匡瑜陈峰
关键词:儿童绘本情感传递
“中国学派”动画色彩运用中的视觉隐喻现象及启示被引量:22
2015年
利用色彩的符号性、情感性而进行的视觉隐喻是为动画增添内涵深度的一种重要方法。在根植于中国传统色彩系统的"中国学派"动画中,色彩隐喻在角色的象征性塑造和叙事的艺术化表达等方面表现出了无限的内涵与魅力。随着经济全球化和文化传播多元化,中国动画步入"民族性失忆、国际性失语"的式微状态。本文希望通过对"中国学派"动画中的色彩视觉隐喻现象进行剖析,梳理出传统色彩体系与动画色彩隐喻的有效关联性、色彩隐喻在动画中的功能性等,为动画创作的色彩民族化应用提供有益的启示。
陈峰
关键词:中国学派动画视觉隐喻
刍议媒体融合背景下动漫品牌的创建与传播被引量:3
2016年
媒体融合已经在全球范围内形成巨大影响。本文以媒体融合为切入点,通过阐述媒体融合进程中的传播新特点及新背景下动漫品牌建设应注意的问题,分析媒体融合进程对动漫品牌建设的影响,从动漫品牌的创建角度提出强化品牌内涵核心、分众化后的精准定位及品牌的多层次建设的建议;从动漫品牌的传播角度提出产品形态的多样性创新、媒体组合传播策略与加强互动性传播的发展对策,以期优化动漫业的品牌构建、内容传播的路径、提升产业效益。
陈峰
关键词:媒体融合动漫品牌
文化生态视阈下“中国学派”动画的嬗变探析被引量:7
2020年
20世纪50—80年代是中国动画发展的黄金时期。其间,中国动画电影在国际影坛上频频获奖,声名鹊起,被誉为动画电影中的"中国学派",而后却未能延续辉煌而逐渐式微,构成了一种中国动画史上独特的文化现象。本文试从文化生态的视角,剖析"中国学派"动画现象产生、发展、变化的各种社会的、政治的、经济的、文化等环境要素与相互关系,分析动画文化在这些环境要素中如何被制约、影响与塑造,从而探讨"中国学派"动画文化现象的兴衰缘由。
陈峰
关键词:动画文化生态
《数字图像分析与艺术化处理》课程开发初探
2011年
数字媒体技术专业是一个技术与艺术交叉的新兴专业。首先分析了技术和艺术复合型课程在数字媒体技术专业中的重要性,并就为数字媒体技术专业开设"数字图像分析与艺术化处理"课程进行了探讨,重点就课程教学内容、实践教学、教学方法与手段、师资队伍建设等进行了探索和研究,也对遇到的困难和问题进行讨论,希望借此能够对这门课程的完善和提高有所裨益。
孙树森马文娟宋瑾钰陈峰
关键词:图像处理艺术化数字媒体技术
叙事性设计在游戏IP中的运用——以手游《阴阳师》为例
2024年
近年,国内迎来了IP开发持续热潮,游戏行业的表现尤为如此,众多游戏厂商纷纷尝试开发自主游戏IP,以提高游戏产品的吸引力与竞争力。本文从叙事性角度切入,以热门手游《阴阳师》为例,探讨游戏可以如何通过增强叙事来助力IP的打造。研究旨在为游戏的叙事性设计提供案例参考,助力游戏IP的开发。
李思逸陈峰
关键词:IP网络游戏
新媒体语境下“草根动漫”的发展启示被引量:3
2011年
动漫产业近年来越来越为人们所热捧,在表面的繁荣景象背后,许多传统中小型动漫企业却举步维艰。与此同时,一些非主流的"草根动漫"却在互联网、手机等新媒体平台上迅速走红,形成了中国动漫的一道独特景观。"草根动漫"的快速发展与新媒体的传播特性息息相关,同时也给国内动漫产业带来一些在新媒体语境中的发展思路。
陈峰冯斌
关键词:新媒体动漫产业
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