精神活性物质使用在全球范围内已经成为严重的公共卫生问题和社会问题。据联合国毒品与犯罪办公室估计,全球非法药物滥用者达3.5%-7.0%,对个人健康和社会发展带来严重危害。与其他精神疾病相比,精神活性物质所致精神障碍具有症状表现丰富、病情复杂多变、共病情况明显等特点,因此在疾病的诊治方面均存在一定的难度。目前国际上精神疾病的诊断体系主要有美国精神障碍诊断与统计手册(Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders,DSM)和国际疾病分类(International Classification of Diseases,ICD)两大体系,在临床上也已得到广泛应用。但是随着临床工作经验的积累以及医学研究的迅速发展,原有体系中的部分内容已经不再适用。
目的调查青少年游戏障碍现状,探索游戏障碍和抑郁、自尊、社会支持的关系,为降低青少年游戏障碍提供参考。方法厦门市仙岳医院于2021年10月—2022年3月采用问卷调查法对725名青少年进行调查,采用抑郁症筛查量表(patients health questionnaire-9,PHQ-9)、自尊量表(the self-esteem scale,SES)、领悟社会支持量表(perceived social support scale,PSSS)、游戏障碍筛查量表(gaming disorder screening scale,GDSS)进行测量。数据分析采用SPSS 25.0统计学软件,用Pearson相关方法探究各变量之间的相关关系,通过PROCESS分析社会支持的调节效应。结果纳入725名青少年,游戏障碍筛查量表各维度在性别上均差异有统计学意义(P<0.05)、抑郁与游戏障碍呈正相关(r=0.370,P<0.001)、自尊与游戏障碍呈负相关(r=-0.268,P<0.001)、社会支持与游戏障碍呈负相关(r=-0.164,P<0.001)。自尊的中介作用显著(P<0.05),社会支持对自尊与游戏行为的调节作用显著(P<0.05)。结论自尊对抑郁和游戏障碍起部分中介作用,社会支持在此模型中起调节作用。未来预防工作的重点应注重青少年抑郁、自尊的筛查。减轻游戏障碍的抑郁症状、提升其自尊水平、加强社会支持作为预防游戏障碍的方法。