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王晨昊

作品数:12 被引量:32H指数:4
供职机构:中国人民解放军91635部队更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划武器装备预研基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>

文献类型

  • 10篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文

领域

  • 10篇自动化与计算...
  • 2篇天文地球

主题

  • 4篇映射
  • 3篇遥感
  • 3篇遥感图像
  • 3篇图像
  • 3篇光照
  • 3篇仿真
  • 3篇成像仿真
  • 2篇数字城市
  • 2篇位移映射
  • 2篇建模方法
  • 2篇光学遥感
  • 2篇光学遥感图像
  • 2篇城市
  • 1篇地理
  • 1篇地理信息
  • 1篇地理信息系统
  • 1篇地形
  • 1篇地形分析
  • 1篇地形建模
  • 1篇地形匹配

机构

  • 8篇国防科学技术...
  • 4篇中国人民解放...
  • 1篇国防科技大学

作者

  • 12篇王晨昊
  • 8篇汤晓安
  • 4篇陈鸿
  • 3篇马伯宁
  • 2篇孙即祥
  • 2篇陈敏
  • 2篇郑义成
  • 2篇林剑峰
  • 1篇冷志光
  • 1篇匡纲要
  • 1篇杨耀明
  • 1篇干哲

传媒

  • 4篇系统仿真学报
  • 2篇中国图象图形...
  • 1篇测绘通报
  • 1篇测绘学报
  • 1篇国防科技大学...
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇第二届高分辨...

年份

  • 1篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 4篇2011
  • 1篇2010
  • 1篇2008
  • 1篇2006
  • 1篇2005
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于几何映射的遥感成像光照仿真方法
2015年
光照条件是影响可见光遥感成像结果的重要因素,是成像仿真领域的一项重要研究内容。提出一种基于几何映射的遥感成像光照仿真方法,以单幅遥感图像样本和三维模型为输入,获取不同光照条件仿真图像。对输入的样本图像进行几何定标,并通过逆向渲染提取场景的可见光反射特性数据;利用场景几何模型,通过几何映射方法获取样本图像各像素点的几何信息;根据设定的光照条件在图像空间进行成像仿真计算,获取不同光照条件的仿真结果。实验表明,该方法能够实现较为真实的光照仿真。
王晨昊
关键词:遥感图像成像仿真
基于位移映射的非规则军队标号绘制算法被引量:9
2011年
为了解决三维非规则军标与地形的叠加问题,提出一种基于位移映射的军队标号绘制算法.首先在GPU片元着色器中对地形进行平滑过滤,滤除局部细节而保留地形起伏的主体趋势,将处理结果实时绘制成位移映射纹理;然后由非规则军标的控制点集生成军标二维外轮廓,用之裁剪一次NURBS表面生成平面的军标网格;最后在GPU顶点着色器中依据绑定的位移映射纹理位移军标网格上各顶点,以达到地形匹配的目的.实验结果表明,该算法可使非规则军标合理地匹配上三维地形,且运算效率高,能满足交互编辑以及动态推演的实时要求.
陈鸿汤晓安杨耀明王晨昊
关键词:位移映射三维地形军事标图
一种基于地形匹配的自适应道路建模方法被引量:10
2006年
道路建模是虚拟战场及数字城市等领域的重要研究内容之一。以横截面道路模型结构[1]为基础,给出了一种基于地形匹配的自适应道路模型的构建方法。通过引入道路控制点结构,为四种主要道路现象建立了模型,然后提出一种“预测-判断”匹配法,用来在各个控制点之间实时生成地形匹配的非均匀截面串。算法可以较好的解决道路与地形的匹配问题,同时可以有效的降低道路模型的复杂度,提高渲染效率。
王晨昊汤晓安陈敏陈鸿
关键词:数字城市地形匹配
基于距离场映射的地形可视域分析方法被引量:4
2011年
地形可视域分析是地形分析的重要组成部分,针对现有方法存在的复杂度高、通用性差等问题,提出一种基于距离场映射的地形可视性分析方法。首先,在观察点位置以透视投影渲染地形,将观察点到可见的地形表面点的距离作为输出,保存到距离图;然后,以顶视图平行投影的方式再次渲染地形,通过对比片元到观察点的距离值与片元的距离场映射值来判断片元的可见性;最后,给出一种偏移采样法来减小锯齿走样的影响。试验表明,这种方法可以快速获得较高精度的可视域计算结果。另外,这种方法几何无关,能适用于多种形式的三维地形模型以及地物的可视性分析。
王晨昊汤晓安马伯宁冷志光
关键词:地形分析距离场
带有位置修正的环境映射被引量:2
2012年
由于没有考虑物体表面位置的影响,基本的环境映射技术在反射计算中存在一定的几何偏差,而且无法实现视差效果。本文通过引入位置修正对该技术进行了改进。首先,利用距离图来保存环境表面位置信息;然后,分两种情况利用距离图对环境贴图的查询矢量进行修正,以减小反射计算的几何偏差;最后,通过分层渲染的方法处理包含多个环境物体的场景。实验结果表明,位置修正的引入提高了环境映射光照计算的准确性;并且能获得因物体互相遮挡而产生的视差效果。
王晨昊汤晓安孙即祥马伯宁
关键词:距离图视差
光学遥感图像重光照方法研究
2014年
遥感成像的特殊性使得特定目标的遥感图像样本在数量和特征覆盖上存在明显不足,因此迫切需要拓展遥感图像的获取手段。本文提出一种光学遥感图像重光照方法,以单幅样本图像为基础,通过仿真手段获取不同光照条件下成像结果。该方法包含3个主要步骤:首先,基于样本图像和先验信息进行场景的三维重建;然后对样本图像进行预处理,提取场景的材质信息;最后,变换光照条件,以前两步提取的数据为基础进行仿真成像计算获取仿真图像。试验结果表明,本文方法可以获取较为真实的重光照结果。
王晨昊林剑峰郑义成
关键词:遥感图像成像仿真
一种基于网格控制的三维MGIS符号动态建模方法
2008年
三维MGIS符号的动态建模是虚拟战场及军事地理信息系统的重要内容,对提高战场态势的直观性,增强辅助决策能力具有重要意义。提出了一种基于网格控制的三维MGIS符号动态建模方法,使用贝塞尔网格和DEM网格控制MGIS符号的三维形状。在建立MGIS符号层次数据结构的基础上进行空间剖分,形成空间逼近线段;通过空间曲面约束,有效控制空间形态;最后进行Delaunay三角网重构,从而得到三维空间中的动态模型。实验结果表明,该方法能够很好地控制三维MGIS符号的平面与空间形态,并能有效实现DEM地形跟随。
陈敏汤晓安王晨昊
基于位移映射的道路生成与绘制方法被引量:1
2011年
以矢量形式表达的道路信息在地理信息系统中占有重要地位。通过位移映射方法解决了三维地形上道路的生成与绘制问题。首先,在考虑道路几何约束的情况下,根据道路平面图以及相应的DEM数据生成参考曲面;然后,通过对参考曲面的一次离屏渲染,利用深度图方法生成DEM位移图和纹理掩模图;在地形绘制中同时使用位移映射和纹理映射,实现道路几何信息以及细节信息的实时嵌入。实验表明,这种方法在小尺度显示中以较低的代价增强了道路仿真绘制的真实感。
王晨昊汤晓安孙即祥陈鸿
关键词:位移映射三维地理信息系统数字高程模型
地理环境建模关键技术研究
伴随着信息技术的深入发展,虚拟现实技术与GIS技术的结合使得地理环境的可视化得以实现。数字城市、数字校园、数字地球及虚拟战场等一系列研究方向都取得了突飞猛进的发展,并逐步由理论走向应用。三维模型是构成地理环境可视化系统的...
王晨昊
关键词:数字城市地形建模
基于GPU的二维离散小波变换快速计算被引量:1
2011年
通过分析小波变换的多相表示和GPU通用计算模型,结合现代GPU的多纹理和多渲染目标特性,提出了一种基于GPU与多相表示的二维离散小波变换计算方法,该方法使小波变换的计算形式完全适合GPU的SIMD结构,同时大幅减少了纹理访问次数,充分利用了GPU的矢量运算和二维寻址能力,实验表明该方法在处理速度上有大幅的提高。
马伯宁王晨昊汤晓安匡纲要
关键词:二维离散小波变换图形处理单元
共2页<12>
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