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吕琳

作品数:3 被引量:8H指数:2
供职机构:西南科技大学计算机科学与技术学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇多线程
  • 2篇线程
  • 1篇端口
  • 1篇游戏
  • 1篇实验考试
  • 1篇通信
  • 1篇通讯模块
  • 1篇网络
  • 1篇网络封包
  • 1篇网络封包截获
  • 1篇网络游戏
  • 1篇截获
  • 1篇考试
  • 1篇封包
  • 1篇封包截获
  • 1篇包过滤
  • 1篇SPI
  • 1篇S模
  • 1篇S模型
  • 1篇WINSOC...

机构

  • 3篇西南科技大学

作者

  • 3篇吕琳
  • 2篇陈永辉
  • 2篇向科峰

传媒

  • 2篇电脑知识与技...
  • 1篇兵工自动化

年份

  • 3篇2006
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于Winsock2 SPI的网络封包截获被引量:4
2006年
基于Winsock2SPI的网络封包截获,通过系统间加载自编写SPI程序进行中间处理,截获所有发向本机和本机发出的数据包进行分析。并监视每个与外界网络数据包传输的进程,通过合理控制管理规则,使得所有进出的数据包都按照规则处理,以此实现包过滤,达到系统安全监控的目的。
陈永辉向科峰吕琳
关键词:包过滤封包截获WINSOCK2SPI
网络化实验考试系统的设计被引量:2
2006年
在实验课教学中,传统的笔试考试很难对学生所学的知识做一个客观的评价,给老师判题和阅卷带来了很多的不便。本文介绍了一个功能强大的局域网实验考试系统的实现过程,该系统基本上可以满足学校实验考试要求,可以实现学校低成本投入、高效率办公的宗旨。实验考试系统包括学生考试系统,自动批阅系统和题库管理系统等。该系统统一在实验室或机房进行实时考试,给老师评卷带来了方便,而且数据的统计、分析方便快捷:该系统中的所有考试信息都以数据库记录的形式存储。
吕琳
关键词:实验考试多线程
网络游戏中通讯模块的设计与实现被引量:2
2006年
在成功的网络游戏中网络通讯部分起着关键重用,从网络游戏的角度来看,通讯技术在其中起的最重要作用就是把游戏端的数据传送到服务器端.并且游戏端能接收服务器发过来的数据以确定游戏的下一步动作。因此网游通讯部分可分为服务器端和游戏端两部分。本文通过分析网络游戏的关键技术。并针对网络游戏中的网络通信给出一个切实可行的方案。
吕琳陈永辉向科峰
关键词:端口多线程通信WINSOCK
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