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王志铭

作品数:3 被引量:13H指数:1
供职机构:上海交通大学电子信息与电气工程学院图像处理与模式识别研究所更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 3篇渲染
  • 2篇地形渲染
  • 2篇视点相关
  • 2篇投影网格
  • 2篇图形处理器
  • 2篇渲染技术
  • 2篇网格
  • 2篇GPU
  • 2篇处理器
  • 1篇实时仿真
  • 1篇实时仿真系统
  • 1篇实时渲染
  • 1篇曲面
  • 1篇自适
  • 1篇自适应
  • 1篇自适应算法
  • 1篇自适应细分
  • 1篇仿真
  • 1篇仿真系统
  • 1篇流计算

机构

  • 3篇上海交通大学

作者

  • 3篇王志铭
  • 2篇杨新
  • 2篇王旭

传媒

  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机仿真

年份

  • 3篇2010
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
在GPU上实现地形渲染的自适应算法被引量:13
2010年
为了满足飞行状态实时监控系统对地形渲染快速逼真的要求,提出一种基于GPU的交互式地形自适应渲染算法.该算法中每帧渲染包含2遍GPU处理过程:第1遍采用流计算的方式,利用固定网格映射方法生成粗糙地形采样网格,在此基础上,根据地形表面复杂度计算粗糙采样网格中每个三角形的细化深度;第2遍进行地形的渲染,根据第1遍计算出来的每个面片的细化等级,选择初始化阶段预存储在GPU缓存中的不同细化等级的网格模板,对粗糙采样网格进行自适应细分,为了消除T型连接的问题,在顶点着色器中包含了一个网格模板的匹配处理过程.最后采用高程数据配合卫星照片的方式,生成具有高度仿真的三维虚拟地貌.基于文中算法实现的实时监控系统在支线飞机的飞行试验中取得了较好的效果.
王旭杨新王志铭
关键词:GPU流计算自适应细分实时渲染
基于GPU投影网格的曲面渲染技术被引量:1
2010年
研究曲面渲染技术对船舶、汽车、飞机造型虚拟的设计飞行器飞行实时仿真系统设计尢为重要。为了克服传统的曲面渲染方法的不足和提高实时性,充分利用图形处理器(GPU)不断提高的渲染能力,包括GPU的可编程性和高度并行计算特性,在GPU上实现了投影网格(Projected Grid)的视点相关的曲面渲染技术。从视点发出的投射光线穿过投影网格后,将根据可视化细节的重要程度,自动生成具有不同细节层次(Levels of Detail)的曲面网格,并且实时地更新网格的细节层次需求。在整个渲染过程中保持稳定的帧率,生成与视点相关的曲面光滑流畅。试验证明满足了实时交互性的要求,在工程虚拟仿真领域有广泛的应用前景。
王志铭王旭杨新张璐
关键词:图形处理器投影网格视点相关
基于GPU投影网格的曲面渲染技术在飞行器飞行实时仿真系统中的应用
飞行器飞行实时仿真系统主要利用飞行数据可视化技术,以三维的形式动态地模拟飞机飞行的实际情况,全面、综合地展现飞机飞行状态及各种综合信息,从而有效地发现和分析飞行中所存在的问题,为进一步的飞行测试提供可靠的依据。因而,飞行...
王志铭
关键词:视点相关图形处理器投影网格地形渲染
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