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国家自然科学基金(60533070)

作品数:46 被引量:906H指数:9
相关作者:郝爱民沈旭昆王兆其王莉莉李帅更多>>
相关机构:北京航空航天大学中国科学院东北石油大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 46篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 47篇自动化与计算...

主题

  • 8篇运动捕获
  • 8篇捕获
  • 5篇动画
  • 5篇虚拟现实
  • 5篇图像
  • 5篇GPU
  • 4篇虚拟人
  • 4篇三维模型
  • 4篇网格
  • 4篇维模型
  • 4篇捕获数据
  • 3篇语义标注
  • 3篇运动捕获数据
  • 3篇纹理
  • 3篇绘制方法
  • 3篇标签
  • 2篇动画合成
  • 2篇人体动画
  • 2篇视频
  • 2篇网格简化

机构

  • 33篇北京航空航天...
  • 9篇中国科学院
  • 7篇东北石油大学
  • 3篇清华大学
  • 3篇中国科学院研...
  • 1篇北京师范大学
  • 1篇攀枝花学院
  • 1篇北京工业大学
  • 1篇杭州电子科技...
  • 1篇教育部
  • 1篇浙江大学
  • 1篇江西省科学院
  • 1篇清华信息科学...

作者

  • 14篇郝爱民
  • 12篇沈旭昆
  • 8篇王莉莉
  • 8篇王兆其
  • 6篇田枫
  • 6篇李帅
  • 5篇齐越
  • 5篇赵沁平
  • 4篇刘贤梅
  • 4篇梁晓辉
  • 4篇朱登明
  • 3篇毛天露
  • 3篇于卓
  • 3篇封春升
  • 3篇周凯
  • 3篇夏时洪
  • 3篇雍俊海
  • 3篇杨跃东
  • 3篇赵学伟
  • 2篇蔡苏

传媒

  • 10篇计算机研究与...
  • 10篇系统仿真学报
  • 9篇计算机辅助设...
  • 4篇中国科学:信...
  • 3篇计算机仿真
  • 2篇北京航空航天...
  • 2篇中国图象图形...
  • 1篇自动化学报
  • 1篇模式识别与人...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇微计算机信息
  • 1篇Scienc...
  • 1篇中国科技论文...

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 5篇2012
  • 4篇2011
  • 2篇2010
  • 10篇2009
  • 8篇2008
  • 6篇2007
  • 10篇2006
46 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
平面代数曲线间最近距离的计算被引量:7
2008年
通过几何观察,指出一条曲线上的最近点是另一条曲线的等距曲线与该曲线的切点这一事实,同时提出基于等距思想的方法来求解2条平面代数曲线间的最近距离.该方法几何意义明显,可同时用来计算代数曲线/参数曲线间的最近距离.对于平面二次曲线,采用文中方法得到的单变量多项式方程次数比已有类似方法中结果方程的次数更低,从而可以降低方程求解的计算复杂度或提高求解的稳定性.
陈小雕雍俊海汪国昭
基于特征保留简化的视点相关递进网格方法
2008年
人的视觉系统通常对模型的高曲率变化区域、尖角、边界等几何特格外敏感。本文在三角形折叠简化算法的基础上引入三角形的曲率因子,并将其加入到误差测量中,简化模型不仅保留了重要的几何特征,还根据模型表面的曲率变化合理的分配三角面片。本文还给出了一种基于三角形折叠的视点相关递进网格(VDMP)的构造方法。
王晓慧齐越沈旭昆
一种基于物理的实时细节保持变形算法被引量:6
2008年
实时变形是计算机图形学研究的热点问题之一,复杂物体的实时变形至今仍未得到很好的解决.从物理变形方法和多分辨率网格编辑技术的优点出发,提出了一种适合于复杂弹性物体的实时变形算法.在预处理阶段,将原始精细网格模型进行简化以建立其基网格表示,基于基网格对模型的局部细节特征进行编码;在实时绘制阶段,在基网格上进行物理变形操作,并通过变形后的基网格和细节编码重构出变形后的精细网格.以上过程充分利用图形硬件的并行处理能力,利用像素处理器进行大部分计算操作.实验结果表明,该算法在变形过程中较好地保持了物体的局部特征,适合于表面细节复杂物体的实时变形应用.
车英慧梁晓辉赵沁平
关键词:模态分析GPU
一种基于松散八叉树的复杂场景可见性裁剪算法被引量:9
2007年
针对传统八叉树方法的不足,在采用松散八叉树组织场景、利用八叉树空间划分优点的同时弥补其局限性.为提高遮挡查询效率,将子节点依视点排序,针对复杂场景采用双层裁剪技术以进一步提高性能.实验结果表明,文中算法对深度复杂度高、面片数量大的复杂场景具有较好的裁剪效率,能够很好地满足实时绘制的要求.
梁爱民梁晓辉于卓
关键词:可见性裁剪
实时三维图形平台BH_GRAPH被引量:20
2006年
BH_GRAPH是一个面向视景仿真类应用系统开发人员、支持实时三维图形开发与运行的基础软件平台.它提供可扩展的软件体系结构、标准化的场景管理机制、高效率的场景处理方法、方便易用的应用程序接口,为三维图形应用系统的快速开发、高效运行提供完整的技术支撑.BHGRAPH主要由三维视景绘制引擎、三维对象建模工具、三维场景布置工具以及一系列关键技术构成.概要介绍了BHGRAPH各主要组成部分的软件结构、基本功能和技术特点.
赵沁平郝爱民王莉莉何兵
关键词:图形平台虚拟环境
一种视频驱动的三维人体动画合成方法被引量:6
2007年
三维人体动画的生成是计算机动画领域的热点问题。已有的运动捕获方法虽然可以获得逼真的运动数据,但使用不便、代价昂贵的缺点限制了其应用。利用已有的运动数据库,提出了一种视频驱动的三维人体动画合成方法。该方法通过建立运动库概率转移和统计模型,挖掘运动数据的时空结构,能够根据视频内容合成出新的动画数据,从而提高已有运动数据的可重用性,大大降低动画制作成本。采用广播体操运动视频验证了方法的有效性。
王瑢瑢邱显杰王文中王兆其
关键词:动画合成视频驱动运动捕获计算机动画
基于GPU的光源空间平行分割阴影图算法被引量:3
2010年
针对平行分割阴影图算法中当光线方向与视线方向不垂直时,场景中对象被冗余渲染到多层阴影图中的问题,提出一种基于GPU的光源空间平行分割阴影图算法.在光源空间中,利用光源视锥体将场景划分为不相交的多层区域,利用GPU为各层生成阴影图,以确保场景采样点不在多层阴影图中重复出现;同时给出了一种快速综合场景阴影效果的绘制方法,通过避免判断像素层次的操作提高了GPU的利用率.实验结果表明,文中算法解决了平行分割阴影图算法的冗余渲染问题,提高了渲染效率和场景阴影质量.
马上梁晓辉于卓任威
关键词:阴影图GPU基于图像的绘制
基于Level-Set的火焰动画生成方法研究被引量:4
2010年
火焰动画在影视、动漫、游戏等领域有着广泛的应用,而逼真模拟细节丰富的多形态火焰动画一直是图形学研究领域的难点.以Level-Set曲面变形为基础,提出了将目标形态、路径约束和燃烧传播相结合的火焰蓝芯曲面演化模型,以此模拟沿路径的火焰蔓延、移动燃烧物等现象.并针对目前模拟中火焰细节不足的问题,引入修正的MacCormack高阶对流求解器;同时,采用烟密度演化曲线模拟燃烧过程中的烟雾生成,进一步提高火焰真实感.实验结果表明该方法能逼真模拟沿路径的火焰蔓延、移动燃烧物以及其他多形态且细节丰富的火焰动画.
洪义王兆其朱登明邱显杰
关键词:LEVEL-SET
基于轮廓和多相关局部顶点优化的三维重构法
2012年
如何快速准确的获取真实物体的三维模型受到了人们的普遍关注,针对这个问题,给出了一种能够利用一系列已标定图像中的侧影轮廓线信息重构模型的建模方法。方法中摄像机以物体为中心做圆周运动,间隔固定的角度进行拍照。对获取的图像进行处理,提取其侧影轮廓线。使用Marching Cubes算法重构物体的表面,利用物体在多幅图像中的纹理一致性原理,进行多相关局部顶点优化,并应用到了模型顶点的优化过程之中。最终可以得到品质较好的三维网格表示的物体的三维模型。
田枫沈旭昆刘贤梅
基于运动序列分割的运动捕获数据关键帧提取被引量:29
2008年
采用线性时不变系统把高维运动数据映射到低维状态空间;在低维状态空间中,定义了姿态之间的相似性度量;并采用误差平方和准则对时序的低维数据点集进行运动分割,分割点上的运动姿态被定义为关键帧.实验结果表明:该算法能够较好地提取出运动序列中的关键帧,并且这些关键帧能够很好地概括原始运动序列的内容.
朱登明王兆其
关键词:运动捕获数据关键帧线性时不变系统
共5页<12345>
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