国家高技术研究发展计划(2006AA01Z331) 作品数:10 被引量:28 H指数:4 相关作者: 周忠 吴威 吕芳 魏晟 陈芳 更多>> 相关机构: 北京航空航天大学 更多>> 发文基金: 国家自然科学基金 国家高技术研究发展计划 中国博士后科学基金 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 更多>>
基于协调组的RTI时间管理方法 被引量:5 2008年 针对目前运行支撑环境(RTI,Run-Time Infrastructure)时间管理方法中存在的时间推进效率低及网络带宽占用量大的问题,提出基于协调组的RTI时间管理方法并将其应用于BHRTI 2.3时间管理服务.将仿真系统中节点划分为不同的协调组并设置协调者,通过分组局部协调逐步达到全局的时间同步.实验结果表明,该方法在仿真节点时间推进速度及网络带宽占用量方面优于同等条件下的其他RTI时间管理方法. 吕芳 周忠 魏晟 吴威关键词:高层体系结构 运行支撑环境 时间管理 基于桥接盟员的异类RTI和多联盟互连技术研究 被引量:4 2007年 高层体系结构(high level architecture,HLA)的互操作模式基于单一的联盟执行上下文,并未涉及不同RTI(run-time infrastructure)和联盟间的互操作及联盟级的互操作和重用.提出一种基于桥接盟员的异类RTI和多联盟的互连体系结构,据此设计实现了RTIBridge桥接软件,详细介绍其软件结构以及其中的关键技术问题,分析了桥接盟员执行RTI服务的典型流程,提出一种异类RTI和多联盟互连开发和执行过程模型,最后进行了实验与结果分析. 蔡楠 周忠 吴威基于缓冲Cell的用户迁移方法研究 2008年 分布式虚拟环境中现有的用户迁移方法主要基于固定缓冲区,而近年研究热点的多服务器结构采用动态缓冲区,服务器区域调整中受影响的用户不能进行迁移,影响了交互性和效率.提出一种基于缓冲Cell的用户迁移方法,将缓冲区用一组Cell来表示,将用户替身运动和区域调整引起的迁移抽象为4项状态迁移条件.根据用户和所属Cell的状态变化,触发用户状态迁移,多个用户可并发高效地完成迁移.实验表明,这种用户迁移方法可有效支持用户的并发迁移,并具有较低的通信附加负载. 周忠 王少峰 吴威关键词:分布式虚拟环境 多服务器 缓冲区 感兴趣区域 基于四叉树剖分的LOD地形绘制算法 被引量:7 2008年 针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四叉树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制。采用将共事顶点唯一存储的四叉树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理映射,模拟地表多种地貌混合的真实效果。实验结果验证了本文算法在内存占用、绘制速率和真实感上都优于Lindstrom算法。 张淑军 陈芳 周忠关键词:LOD地形 过程纹理 基于构造物特征点的矢量数据化简算法 被引量:1 2008年 在进行公路矢量数据化简时,采用已有算法,一些构造物可能会在转换低比例尺时被不正确地化简掉,影响应用的正确性。提出了一种基于构造物特征点的二级矢量数据化简算法,根据空间位置提取高速公路中的构造物点,进行一级化简,构成构造物特征点,以每个特征点作为分割点,将整个曲线划分为若干子曲线,在每个子曲线中采用Douglas-Peucker算法进行二级化简,最后进行子曲线合并,并设计了一种多比例尺矢量数据组织的构建方法。实验表明该数据化简算法能够有效化简数据,并且保存完整的构造物特征点,选取的多级比例尺能够满足应用的需求。 周忠 唐立艳 郭威关键词:矢量数据 化简 多比例尺 公路构造物 推算错误预测的自适应位置外推算法 2008年 给出了适用于第一人称射击游戏中角色运动特征的位置外推算法.根据此类游戏角色运动方向多变、轨迹呈连续折线的特点,选取一阶外推方程和直线收敛算法用于位置推算与收敛,根据角色运动行为和距离来预测推算错误、调整收敛过程,减少游戏的网络通信量并提高推算精度.实验结果表明,该位置外推算法应用于第一人称射击游戏可以减小发送的状态更新数量和推算轨迹偏差. 周忠 魏晟 张国峰 吴威一种OpenMP并行优化的AoI兴趣过滤算法 2010年 AoI(area of interest)兴趣过滤根据虚拟环境中数据的相关性进行过滤,它能有效降低网络通信量,提高系统可扩展性。在多人在线游戏中,随着虚拟环境中实体规模的增大,服务器进行兴趣过滤的计算开销会显著增大,影响游戏的可扩展性。针对近年来成本大幅度降低的多核CPU(central processing unit)架构,使用OpenMP编程接口将兴趣过滤计算的负载分配到多个CPU处理单元上进行并行计算,实验结果表明该并行算法在多核CPU架构上可获得较大的性能提升。 张佳斌 张琳 杨硕磊 郝爱民关键词:AOI 虚拟环境 并行计算 OPENMP MOG 面向HLA的交叉检验自动化测试方法研究 被引量:5 2009年 HLA标准有着数百条接口规范,其测试需要大量的人力,需要研究有效的自动化测试方法。针对目前HLA的测试用例不易组织和不完备的问题,提出了一种交叉检验的自动化测试方法。将测试接口按功能划分为不同的测试序列,把测试序列中的接口填入交叉检验表中进行关系判定,根据接口关系生成测试用例树并最终自动生成测试用例。在此基础上采用通用的测试程序框架,结合Rational Robot的自动化测试功能,设计了自动化测试同步控件,实现了在多台计算机上的RTI软件自动化测试。实验结果表明,该自动化测试方法达到了正确的功能,可大大降低开发测试人员的工作量。 刘寒冰 刘琳 周忠 吴威关键词:HLA RTI 自动化测试 BH RTI中可靠传输机制的研究 2009年 组播是大规模分布交互仿真中的主要技术之一,仿真中数据的可靠传输要求使可靠组播成为其中的重要问题。在多对多可靠组播RMMS系统研究的基础上,改进TCP单播备份机制,提出了可靠单播恢复丢失的组播备份报文的报文备份机制,消除了TCP备份带来的瓶颈,提高了可靠组播的性能。介绍了可靠组播集成到BHRTI的设计。实验结果表明,集成可靠组播的BHRTI在时延、吞吐量、多对多传输方面具有良好的性能。 刘冬梅 周忠 刘鹂 吴威关键词:可靠组播 分布交互仿真 大规模分布节点的仿真时间同步算法 被引量:6 2008年 分布式仿真中难于实现统一的全局物理时钟,且节点之间的传输存在抖动,因此为了保证各仿真节点的事件一致性,需要进行仿真时间同步.论文对大规模分布节点的时间同步算法开展研究,对HLA标准中定义的LBTS算法进行性质分析,给出分组管理的LBTS计算模型.针对现有时间同步算法将可靠控制报文作为默认前提的问题,给出了时间控制报文可靠性定理,证明了只有制约系统推进的一部分报文需要可靠,该默认前提并非必要.在此基础上,设计了MCTS(multi-node coordination time synchronization)算法,根据时间控制报文可靠性定理引入IP组播来处理控制报文的传输,提高了节点的处理效率,大大降低了控制报文的带宽开销.实验结果表明,该算法在节点时间推进速度及网络带宽占用量方面优于同类算法,1000个节点的时间同步推进速度可达到50次/s,相当于同类系统中100个节点时的推进速度. 赵沁平 周忠 吕芳关键词:分布式仿真 时间同步 组播