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国家自然科学基金(60573147)

作品数:9 被引量:31H指数:3
相关作者:马利庄肖学中邬文隽潘远航孙建更多>>
相关机构:上海交通大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家教育部博士点基金国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 9篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 9篇自动化与计算...
  • 1篇理学

主题

  • 1篇迭代
  • 1篇迭代优化
  • 1篇对比度
  • 1篇移动最小二乘
  • 1篇移动最小二乘...
  • 1篇圆弧
  • 1篇三次BEZI...
  • 1篇三角剖分
  • 1篇三维游戏
  • 1篇舌像
  • 1篇舌像分割
  • 1篇视频
  • 1篇双向反射分布...
  • 1篇图像
  • 1篇图形处理器
  • 1篇图形学
  • 1篇剖分
  • 1篇最大类间方差
  • 1篇最大类间方差...
  • 1篇最小二乘

机构

  • 7篇上海交通大学
  • 1篇浙江理工大学

作者

  • 7篇马利庄
  • 1篇刘力
  • 1篇曾洲
  • 1篇王秋实
  • 1篇李重
  • 1篇潘远航
  • 1篇田宽
  • 1篇邬文隽
  • 1篇孙建
  • 1篇肖学中

传媒

  • 3篇计算机辅助设...
  • 3篇系统仿真学报
  • 1篇Comput...
  • 1篇Journa...
  • 1篇Journa...
  • 1篇第三届全国几...

年份

  • 2篇2009
  • 3篇2008
  • 1篇2007
  • 4篇2006
9 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
A Platform for Collaborative Modeling被引量:1
2008年
A collaborative virtual modeling environment based on VRML is presented as a sugarcane harvester modeling framework, and is illustrated with the implemented software that can using I;EAS, Smarteam, and Conceptual Innovation Design System (CIDS) as the supporting platform, which is powerful enough to meet the demands of different real life applications. It is possible to perform collaborative interactive modifications with concurrent synchronous visualization at each client computer with any required level of detail. The platform provides a product modeling and assembling environment, and the product data among I;EAS, Smarteam and CIDS can be exchanged.
YANG Wen-shan, TAN Wu-zheng (Shanghai Koal Software Co., Ltd, Shanghai 200042, China)
关键词:SMARTEAM
Reconstruction from contour lines based on bi-cubic Bézier spline surface被引量:1
2006年
A novel reconstruction method from contours lines is provided. First, we use a simple method to get rid of redundant points on every contour, then we interpolate them by using cubic Bézier spline curve. For corresponding points of different con- tours, we interpolate them by the cubic Bézier spline curve too, so the whole surface can be reconstructed by the bi-cubic Bézier spline surface. The reconstructed surface is smooth because every Bézier surface is patched with G2 continuity, the reconstruction speed is fast because we can use the forward elimination and backward substitution method to solve the system of tridiagonal equations. We give some reconstruction examples at the end of this paper. Experiments showed that our method is applicable and effective.
LI ZhongMA Li-zhuangTAN Wu-zhengZHAO Ming-xi
关键词:CONTOUR
一种结合亮度和粗糙度信息的舌像分割方法被引量:10
2006年
舌像分割是数字化舌诊的第一个关键步骤。为了准确地从图像中分割出舌体,提出了结合亮度信息和粗糙度信息的分割方法。首先使用最大类间方差法在舌图像的亮度范围内自动选取阈值,提取出较亮的舌体部分,然后再利用粗糙度信息进一步剔除非舌体部分,最后使用数学形态学的膨胀、腐蚀和开运算操作等方法进行后续处理,得到最终结果,成功地实现了舌像分割的功能。实验结果表明,该方法具有较好的效果。
邬文隽马利庄肖学中
关键词:舌像分割亮度粗糙度最大类间方差法
一种改进的自然景物提取算法被引量:3
2006年
一幅图像中的自然景物如发束或烟雾通常比一个像素还要细小。这使得离散的数字图像在前、背景边界处大量的像素点往往既包含了前景物体的色彩,也包含了背景物体色彩。对这些景物的分离,一般的方法是无法达到提取目的的。基于透明度(也称作α值)的景物提取技术便是针对这类问题。它可以对单个像素点包含的色彩进行前景和背景的分离,所以相对于一般传统算法,其提取效果往往更好。在以前算法的基础上,提出了一种相对快速且效果也较好的基于透明度的景物提取算法。实验结果表明,提出得算法方便,快速且分割效果也比较好。
孙建马利庄
关键词:POISSON方程迭代优化
使用Lloyd Relaxation的物体表面网格化被引量:3
2009年
根据输入的物体表面点云生成与表面点云拓扑结构一致且几何形状接近的三角网格,在计算机图形学建模中具有很重要的作用,提出一种基于Lloyd relaxation的模型表面点云网格化方法.首先从输入点云中随机选取一些样本点,样本点的数目可以指定;然后运用扩展的Lloyd relaxation算法将这些样本点沿着物体表面移动;当得到一个近似均匀的样本点分布后,运用改进的"crust"算法根据这些样本点生成三角网格.通过在每次relaxation过程中减少网格和曲面间体积的方法,使生成的三角网格与原始表面点云的几何形状接近.实验结果证明,该方法能正确、有效地生成输入点云模型的三角网格,并可以运用在三维物体表面重建和网格简化上.
田宽马利庄Marc Alexa
关键词:RELAXATION移动最小二乘法VORONOI图DELAUNAY三角剖分
基于GPU的水底阴影被引量:3
2008年
水体的折射使水底阴影产生了扭曲,无法使用常用的阴影生成算法来直接产生水底阴影.提出一种基于GPU的快速水底阴影生成算法,其充分利用了GPU并行处理像素的能力.首先使用普通阴影算法产生水面阴影贴图,然后根据简化的折射公式快速计算出阴影贴图中每个阴影像素点的折射方向,最后利用地形连续性估算出阴影折射线和水底地形的交点来生成水底阴影贴图.实验结果表明,该算法能够在高帧速率的情况下产生真实的视觉效果,非常适用于三维游戏等实时性要求较高的应用.
刘力马利庄
关键词:计算机图形学图形处理器三维游戏
视频中的实时降雪与积雪模拟被引量:7
2009年
雪景模拟,特别是基于视频和图像的实时模拟,在计算机动画、游戏和影视特效制作领域有着广泛的应用.但是现有雪景模拟方法中,计算机图形学方法的三维背景建模复杂,而图像处理的相关方法多没有结合背景信息.结合图形和图像的方法,提出基于深度图信息在视频或图像上模拟具有层次感的粒子系统降雪,并在背景图像上添加动态积雪的效果;为增强真实感,对雪花运动建模并实现实时风场;同时加入运动模糊、色调调整、雾气渲染等方式以改进视觉效果.实验结果证明,该方法渲染出的雪景十分真实,并且速度达到了实时要求.
潘远航马利庄
关键词:降雪积雪基于视频对比度风场
基于图像的三维高光物体双向反射分布函数测量被引量:3
2008年
提出了基于图像的三维高光物体双向反射分布函数测量方法。其主要思想是首先使用高光检测算法自动把图像中的点归为两类:纯漫反射点和需要分离反射属性的点;然后使用高光分离算法计算第二类点的高光分量与漫反射分量;最后用分离结果分别恢复反射模型中的高光参数与漫反射参数。在三维高光物体上进行了实验,并与直接使用测量数据恢复模型参数的方法进行对比,结果表明该方法能够更好地对三维高光物体的BRDF进行测量。
王秋实马利庄曾洲
关键词:双向反射分布函数
平面相切和相离圆弧间G2连续过渡曲线的改进构造
本文对平面相切和相离圆弧间G连续过渡曲线构造进行了研究。使用一条三次Bezier曲线构造相切圆弧间C型G连续过渡曲线,设计方便,且过渡曲线内部只含一个曲率极值点,整体较为光顺。找到一对合适的五次PH Spiral曲线构造...
李重马利庄郑作勇
关键词:回旋线三次BEZIER曲线PH曲线
文献传递
Content-Based Human Motion Retrieval with Scene Description Language
2006年
As commercial motion capture systems are widely used, more and more 3D motion libraries become available, reinforcing the demand for efficient indexing and retrieving methods. Usually, the user will only have a sketchy idea of which kind of motion to look for in the motion database. As a result, how to clearly describe the user’s demands is a bottleneck for motion retrieval system. This paper presented a framework that can handle this problem effectively for motion retrieval. This content-based retrieval system supports two kinds of query modes: textual query mode and query-by-example mode. In both query modes, user’s input is translated into scene description language first, which can be processed by the system efficiently. By using various kinds of qualitative features and adaptive segments of motion capture data stream, indexing and retrieval methods are carried out at the segment level rather than at the frame level, making them quite efficient. Some experimental examples are given to demonstrate the effectiveness and efficiency of the proposed algorithms.
高岩马利庄吴小毛陈志华
关键词:ANIMATIONMOTIONRETRIEVALMOTIONINDEXING
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