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国家自然科学基金(61070140)

作品数:11 被引量:51H指数:2
相关作者:魏迎梅吴玲达冯晓萌瞿师于荣欢更多>>
相关机构:国防科学技术大学装备指挥技术学院中国人民解放军装备指挥技术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>

文献类型

  • 11篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 12篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 3篇降维
  • 2篇地形绘制
  • 2篇多分辨
  • 2篇多分辨率
  • 2篇自适
  • 2篇自适应
  • 2篇线性降维
  • 2篇核函数
  • 2篇非线性降维
  • 2篇分辨率
  • 1篇多分辨率建模
  • 1篇多分辨率模型
  • 1篇虚拟战场
  • 1篇虚拟战场环境
  • 1篇严肃
  • 1篇严肃游戏
  • 1篇映射
  • 1篇游戏
  • 1篇娱乐
  • 1篇运动捕获

机构

  • 10篇国防科学技术...
  • 5篇装备指挥技术...
  • 2篇国防科技大学
  • 2篇中国人民解放...

作者

  • 10篇魏迎梅
  • 7篇吴玲达
  • 6篇瞿师
  • 5篇冯晓萌
  • 4篇于荣欢
  • 2篇谭力恒
  • 1篇胡华全
  • 1篇周侃
  • 1篇李松
  • 1篇杨冰
  • 1篇张友根
  • 1篇邓维

传媒

  • 3篇系统仿真学报
  • 2篇计算机应用研...
  • 1篇系统工程与电...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇电化教育研究
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇Journa...

年份

  • 1篇2013
  • 3篇2012
  • 9篇2011
11 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
严肃游戏在教育中的应用与挑战被引量:37
2011年
近年来严肃游戏的应用范围远远超越了传统游戏市场的互动科技应用,并且能够用来辅助解决很多方面的问题。本文从严肃游戏的概念出发,分析了严肃游戏在教育中应用的优势以及在教育中的应用方式等,指出了教育类严肃游戏发展需要解决的关键问题及开发此类应用的设计模型。
魏迎梅
关键词:严肃游戏
Applications of structure from motion: a survey被引量:1
2013年
Structure from motion (SfM) has been an active research area in computer vision for decades and numerous practical applications are benefiting from this research. While no previous work has tried to summarize the applications appearing in the literature, this paper deals with a comprehensive overview of recent applications of SfM by classifying them into 10 categories, namely augmented reality, autonomous navigation/guidance, motion capture, hand-eye calibration, image/video processing, image-based 3D modeling, remote sensing, image organization/browsing, segmentation and recognition, and military applications. The goal is to provide insights for researchers to position their work more appropriately in the context of existing techniques, and to perceive both new applications and relevant research problems.
Ying-mei WEILai KANGBing YANGLing-da WU
关键词:APPLICATION
基于隐空间的运动捕获数据自动分割被引量:2
2011年
提出一种运动捕获数据自动分割方法。利用高斯过程隐变量模型对运动捕获数据进行降维,将其从高维观察空间映射到低维隐空间;在隐空间中构造运动特征函数,该函数具有结构简单、对所有关节敏感等优点,通过分析运动特征函数几何特征的变化,探测运动捕获数据的分割点,实现运动自动分割。实验结果表明,该方法具有较高的准确度和较好的普适性。
瞿师于荣欢吴玲达魏迎梅冯晓萌
关键词:运动捕获数据降维
一种人体运动重定向方法被引量:2
2012年
提出人体下肢向量的概念,通过分析人体运动指出下肢向量能保持运动的主要特征,由此提出基于下肢向量特征不变性的人体运动重定向方法,以此提高运动捕获数据的可重用性。该方法面向人体下肢的运动重定向,能够将运动数据从原始骨骼模型重定向到具有不同骨骼长度比例的目标骨骼模型,同时保持原始运动的主要特征。实验结果表明,该方法具有较好的运动重定向效果和较快的计算效率。
瞿师冯晓萌于荣欢魏迎梅吴玲达
关键词:重定向
基于小波变换和GPU加速的地形绘制技术研究
2011年
研究基于GPU和小波变换的海量地形数据实时绘制技术,通过小波变换构造地形网格的动态多分辨率模型,利用小波完备的数据重建功能,实现不同分辨率数据间的实时转换,减少从慢速外存向内存读数据的时间开销,提高绘制效率。通过小波渐近绘制算法解决不同分辨率模型间的平滑过渡问题,通过扩大了小波变换的采样范围解决块间小波变换的边界问题,通过顶点数据拟合算法解决相邻地形块间的裂缝问题,优化GPU的地形遮挡剔除算法,挖掘GPU的通用计算能力,在加速几何绘制的同时加速小波变换,进一步提高算法的效率。
魏迎梅周侃吴玲达
关键词:DEM数据多分辨率模型小波变换GPU加速
基于统计学习的逆向运动学实现方法
2011年
基于统计学习的思想,提出一种逆向运动学实现方法。角色动画运动数据维数较高,各维度之间存在相关性,直接对其分析计算复杂度高。该方法基于高斯过程隐变量模型对运动数据降维,将高维运动数据映射到二维隐空间,对隐空间数据进行聚类,寻找样本运动数据的典型姿态,典型姿态张成的子空间保留了样本运动数据的主要特征和规律。结合末端约束,对典型姿态进行加权优化,得到满足末端约束的最佳姿态。实验表明,该方法取得了较好的效果。
瞿师吴玲达魏迎梅李松冯晓萌
关键词:聚类逆向运动学
基于想定编辑器的虚拟战场环境可视化研究
虚拟战场环境的实体种类、数量、属性、活动之间的关系日益复杂,现有的单纯针对资源管理的系统、针对任务的想定编辑、针对辅助指挥的可视化系统难以综合驾驭整个环境,从而难以为指挥员提供合理有效的辅助决策。本文通过设计一种交互式的...
胡华全郝红星杨超于荣欢吴玲达
关键词:想定编辑虚拟战场可视化
文献传递
基于FASGPLVM的人体运动生成
2011年
为解决传统逆向运动学算法计算繁琐、效果不逼真的问题,提出一种快速自适应比例高斯过程隐变量模型(FASGPLVM),并基于该模型实现人体运动生成。实验结果表明,FASGPLVM模型具有较快的收敛速度和收敛精度,能自适应运动编辑的方向,扩大运动捕获数据的可编辑幅度。
瞿师吴玲达魏迎梅于荣欢冯晓萌
关键词:高斯过程核函数
基于区块自适应网格的全球地形快速绘制算法被引量:2
2012年
在基于球面剖分的全球地形数据组织模型基础上,实现了一种视点相关的全球地形数据快速调度与可视化的算法。提出了一种基于区块纹理分辨率的自适应目标层次模型提取方法,能够快速准确地得到视点相关的正确细节模型,且算法的时间空间复杂度与全球地形模型的数据量无关。进而通过利用区块结构的一致性进行高效的外存数据调度,尽可能地减少了系统I/O带来的性能瓶颈,在实现数据重利用的同时很好地管理了内存消耗。实验表明,基于该算法可以实现全球地形的高效绘制,并且对硬件配置要求很低,具有很好的实用性。
谭力恒魏迎梅
关键词:视点相关地形绘制
基于连续球面剖分的全球地形数据组织模型被引量:2
2012年
基于正八面体球面剖分的思路,提出了一种对全球地形数据进行组织管理的方法。该方法扩展了QTM的定义,采用了一种新颖的经纬度相关的编码方式,可用于对数据进行快速地检索与调度。同时采用了批量处理的策略,将模型的基本单元从单一三角形变为批量三角形的集合—区块,大大减少了调度过程中CPU负担。并针对区块的数据结构,设计了一种紧密集成的存储方式,减少了系统I/O的代价,便于数据的调度与管理。整体模型结构明确,存储高效,调度方便,能够很好地支持全球范围下地形数据处理与可视化的应用要求。
杨冰谭力恒魏迎梅
关键词:多分辨率建模
共2页<12>
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